版本 3.25.0 更新內容 - 《流亡黯道:卡爾葛拓荒者》

版本 3.25.0 更新內容 - 《流亡黯道:卡爾葛拓荒者》

拓荒者挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是從全新起點重新出發的絕佳機會。你的全部舊有角色與物品仍存在於標準與專家聯盟中,但我們熱烈歡迎你加入全新聯盟,完成挑戰並展現你對《流亡黯道》的精通!
  • 在拓荒者挑戰聯盟中,幫助卡爾葛的拓荒者們建立金司馬區的城鎮,並開通瓦爾克拉斯與他們故鄉的貿易。
  • 丹尼格、羅格、圖貞與關南正在瓦爾克拉斯尋找資源,以便開始城鎮的建設並建立通往卡爾葛的貿易運送路線。僱用嫻熟的工人來幫助你在金司馬區開採、冶煉、破幻、耕種,以及進行其他必要的工作。
  • 建造一座港口,在卡爾葛與卡魯之間的數座港口建立運送路線,藉此展開貿易。將你獲得的資源堆到船上,並派它們到你選定的港口,你的商人會靠著討價還價幫你爭取到最划算的交易!根據你送出去的貨物,每個港口都會送還特定的獎勵。
  • 卡爾葛人僱用了伊絲菈,她可以在終局時幫你建造一系列經過卡爾葛式調整的地圖裝置。僱用幾名技術高超的戰鬥員,派他們去探索你排入地圖裝置中的地圖。
  • 隨著你的城鎮越發壯大,它也會吸引到越來越多人的目光,好的壞的都有。「卡爾葛拓荒者」裡有三個終局頭目,他們會逐漸接近你的業務範圍,想和你分一杯羹。他們可能會捕獲並勒索你的工人,甚至是整艘船。屆時,你必須做出艱難的決定——是直接起身反抗,還是支付贖金?
  • 點擊此處了解更多關於此次改版的資訊:pathofexile.tw/settlers
  • 在版本 3.25.0 推出後,玩家將有標準、專家、自力和殘暴模式的「拓荒者」挑戰聯盟可供遊玩。它們將共享相同的核心機制與物品。你可以創造這些模式的私人聯盟,並加入詞綴使遊戲變得更困難。
  • 全新的「拓荒者」挑戰聯盟包括了 40 種全新挑戰,而殘暴模式的「拓荒者」還含有額外 8 種全新挑戰。完成挑戰還可以獲得僅限此聯盟取得的商城獎勵。這些獎勵將於後續的貼文中陸續揭露。

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全新內容與功能

  • 新增一種力量技能寶石「粉碎之拳」:格擋攻擊後,在前方召喚出一隻巨大的裝甲鐵拳猛擊地面來進行復仇反擊。
  • 新增一種力量技能寶石「復仇戰吼」:格擋攻擊後,使出戰吼進行復仇反擊,嘲諷附近所有敵人來攻擊使用者。使用者和附近的友方獲得一個增益效果,可給予盛怒並防止盛怒流失。
  • 新增一種力量輔助寶石「竭盡全力」:輔助可被竭盡的近戰攻擊技能,每個使它們竭盡的戰吼會使它們造成更多傷害。無法調整召喚物的技能。瓦爾技能與引導技能無法被竭盡。
  • 新增一種力量 / 敏捷技能寶石「剔骨」:格擋攻擊後,使出弧形斬擊進行復仇反擊,釋放出兩道衝擊波。前方近距離的敵人可以一次被兩道衝擊波擊中。限定劍或斧和盾牌。
  • 新增一顆力量 / 敏捷技能寶石「劍刃風暴」:以在你前方降下的劍雨來反擊被格擋的攻擊。需要雙持近戰武器,每次擊中會造成兩把武器的傷害。
  • 新增一種力量 / 敏捷輔助寶石「專家復仇」:輔助復仇技能,使它們的冷卻時間恢復率提高,且延長可用的時間。
  • 新增一種敏捷 / 力量技能寶石「冰川盾擊」:格擋攻擊後,以盾牌橫掃來進行復仇反擊,在你前方扇形範圍內釋放出一波冰浪。
  • 新增一種敏捷 / 力量輔助寶石「殘破」:輔助攻擊技能。以受輔助技能造成流血的暴擊也會造成殘破。
  • 新增一種智慧 / 力量技能寶石「神聖制裁」:格擋攻擊後,用充滿神聖力量的衝擊波進行復仇反擊,從指定位置向外散射出多道閃電。此技能無法被觸發,也不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
  • 新增復仇兵工廠關鍵天賦至決鬥者西南方的起始點。復仇兵工廠改為提供「每當你被敵人擊中 6 次,傷害型復仇技能變為可用」的效果。
  • 新增 60 種護甲基礎物品類型:18 種頭盔、18 種護甲、12 種手套、12 種靴子。這些物品會在終局掉落。
  • 下列的傳奇物品已被新增至核心掉落池:格拉圖斯之記、涅瓦里烏斯背向、費西亞之手和維盧梭的野心
  • 新增 15 個全新傳奇品項。
  • 新增 5 張新命運卡。
  • 新增可從虛誕寶庫中取得的 72 種閃金傳奇物品選項。
  • 新增可從瓦爾多的謎盒中取得的 179 種階級 17 的閃金瓦爾多地圖選項。
  • 推出釋界之貪婪鑿,這個通貨物品可對增強所發現通貨的地圖提升品質。取代其他品質類型。
  • 推出釋界之占卜鑿,這個通貨物品可對增強所發現命運卡的地圖提升品質。取代其他品質類型。
  • 推出釋界之採購鑿,這個通貨物品可對增強物品稀有度的地圖提升品質。取代其他品質類型。
  • 推出釋界之增值鑿,這個通貨物品可對增強怪物群大小的地圖提升品質。取代其他品質類型。
  • 推出釋界之聖甲蟲鑿,這個通貨物品可對增強所發現聖甲蟲的地圖提升品質。取代其他品質類型。
  • 推出三相之油,可抹於不在天賦樹上的特殊天賦。我們也在其中加入多種天賦。
  • 新增 3 位新元帥至元帥殿堂,取代其他 2 位。
  • 為怪物的生命條新增圖示,顯示它們是否有護甲。我們也藉此機會檢視不同怪物類型的護甲,以確保它們的適當性。
  • 創建一個單人自力角色不再需要你之前曾在帳號上解放過貴族。
  • 新增一個豐裕牌組的欄位至通貨倉庫頁。
  • 為遊戲新增了一些細部的改善和驚喜。
  • 持續不斷地改良聲音、美術、特效和環境。

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近戰優化

近戰圖騰技能移除

  • 近戰圖騰技能已被移除。我們選擇採用這種解決方案,而不僅僅只是移除它們的被動增益效果,以確保近戰職業不再依賴召喚圖騰後就放置不管的玩法,並讓玩家在使用近戰技能進行攻擊時,能獲得適當的回報。
  • 作為補償,我們增強了幾乎所有近戰技能的傷害。由於大部分傷害增長來自寶石等級,我們也讓它們在升級後消耗更多的魔力,但這仍然有別於法術的魔力消耗。請參考技能寶石改動區塊以查看這些改動的完整清單。
  • 下列的寶石已被移除,且不再會以任務獎勵的形式給予:先祖衛士、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長與地破輔助。
  • 已購買先祖戰士長.鐵娘子或虛空的玩家,這些商城技能效果將在 3.25.0 推出不久後被移除,在這些商城效果上花費的點數將會退還回你的帳號。
  • 這些寶石被移除的現存版本禁忌軍帽和贗品.龍牙翱翔傳奇物品,現在將會提供另一種寶石。
  • 傳奇鞋子「晨行者」不再提供「增加 100% 啟動中先祖圖騰提供的增益效果」、「啟動中先祖圖騰提供的增益效果停留 4 秒」或「先祖圖騰提供的增益效果同一時間只能存在 1 個」。現在有「插槽中的重擊寶石被等級 25 地破輔助」,並提供先祖之絆。這些改動會影響此物品的現有版本。其現在也有「3-5% 來自擊中的傷害由你面前最近的圖騰承受」,此改動不影響此道具的現有版本。此傳奇物品現在是地破的唯一來源。
  • 「來自啟動先祖圖騰的增益停留 3 秒」的圖騰天賦專精已被移除。
  • 決鬥者起始點南方的大型圖騰天賦輪已被移除。圓牢核心天賦已被移除,同時鐵木核心天賦已被移至薩滿之怒圖騰天賦叢的第二個核心天賦。
  • 鐵木不再提供每個召喚的圖騰 +150 護甲或「圖騰獲得所有元素抗性 +30%」。現在它會提供圖騰生命增加 40%(原為 30%),以及「圖騰有 40% 額外物理傷害減免」。現在此天賦叢的小型入門天賦會提供圖騰生命增加 10%,而不是圖騰放置速度增加 5%,另外還新增了一個提供圖騰生命增加 15% 和「圖騰獲得 +16% 所有元素抗性」的小型天賦。
  • 現在監視核心天賦在決鬥者起始點的東南方有自己的天賦叢,包含 3 個小型天賦,每個可提供「由圖騰使用的攻擊增加 6% 攻擊速度」。
  • 天賦樹下方的部分天賦叢為因應這些改動而稍微變換位置。
  • 先祖指引星團珠寶天賦不再提供「增加 30% 從你先祖圖騰獲得的增益效果」。它現在提供「圖騰每秒恢復 2% 生命」。
  • 現在圖騰專精天賦叢中的小型圖騰生命和物理傷害減免天賦提供「圖騰獲得 +16% 所有元素抗性」,而不是「圖騰有 10% 額外物理傷害減免」。
  • 現在看守塔天賦叢中的兩個小型圖騰攻擊和放置速度天賦提供圖騰傷害增加 15%,而不是「由圖騰使用的攻擊增加 5% 攻擊速度」。

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鬥旗重製

  • 鬥旗已經過重製。現在無消耗會取代保留消耗,但不再會給予永久加成了。現在要放置鬥旗才能使效果生效,但是只要放下鬥旗,它們帶來的效果會比以前更強。當你離開效果範圍時,它們會自動停用。另外還有更多全新的方式可以延長效果持續時間,以及比以往更多的手段來對其進行投資。
  • 一個新的掌旗手和著名事蹟天賦叢已加入到決鬥者起始點的東南方。掌旗手不再給予「增加 15% 敵人身上來自技能的非詛咒光環效果」或「放置鬥旗增加 30% 你和友方的攻擊傷害」。現在它會給予「你離開光環後,鬥旗增益效果多留存 3 秒」和「鬥旗技能增加 20% 持續時間」。著名事蹟給予 +30 最大勇氣。
  • 一個新的團結象徵天賦叢已加入到決鬥者起始點的西南方。團結象徵會使鬥旗技能的光環效果增加 15%,並使鬥旗給予你和你的友方 +5% 所有元素抗性。
  • 一個新的反抗立場天賦叢已加入到野蠻人起始點的南方。當你消耗最大勇氣放置鬥旗時,反抗立場會使你獲得 3 顆耐力球和 3 顆狂怒球。
  • 一個新的敬畏與恐懼天賦叢已加入到野蠻人起始點的西南方。敬畏與恐懼提供「鬥旗也會使被擊殺的敵人有 20% 機率爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害」,以及「鬥旗技能增加 20% 範圍效果」。
  • 新增一套鬥旗天賦專精:
  • 鬥旗也會癱瘓敵人
  • 戰吼時,如果可以則獲得 5 勇氣
  • 你至少消耗 10 勇氣放置鬥旗時,移除你身上的 1 個隨機異常狀態
  • 每消耗 5 勇氣放置鬥旗,恢復 3% 生命
  • 鬥旗也會使敵人增加 8% 承受傷害

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盛怒重製

  • 盛怒已變得更加重要且更好取得。現在,每獲得 1 盛怒,攻擊力增加 1%,最多 30,但不再固定給予攻擊速度或移動速度。如果你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,你每 1 秒會失去 10 盛怒(原為每 0.5 秒 1 盛怒)。
  • 許多盛怒來源現在產生盛怒的效率更高。現在有共同冷卻時間,使得擊中時獲得盛怒每 0.5 秒不超過 1 次。
  • 更新了盛怒相關狀態的文字敘述,更清楚表達它們會隨盛怒效果增加而提高。
  • 盛怒效果適用於盛怒固定給予的傷害,以及每 X 盛怒給予的其他加成(如果有)。當你有一定量盛怒時的加成,或與你的盛怒有關但不會使盛怒給予額外數值的其他效果,不受影響。
  • 暴徒昇華試煉和與盛怒相關的技能寶石也因此做出了改動。這些改動將在下面各自的區塊中詳細介紹。
  • 除鏈師永恆天賦和岡姆之魂傳奇手套已經過更新,表明它們的盛怒恢復屬性不會使固有失去的盛怒延遲。
  • 熊之束傳奇腰帶每 10 盛怒不再增加 4-6% 物理傷害,此改動會影響現有物品。現在它的最大盛怒 +10(原為 +20),可以使用神聖石在現有物品上獲得此數值。
  • 岡姆的霸業傳奇之斧不再具有「攻擊暴擊時獲得 1 盛怒,每 0.5 秒不會超過一次」。現在的效果為近戰擊中時獲得 5 盛怒。
  • 貪婪的激情傳奇頭盔不再具有「盛怒賦予施放速度,而非攻擊速度」,此改動會影響現有物品。現在它具有「消耗總 200 魔力後獲得 7-10 盛怒」(原為 10-15)。可以使用神聖石讓現有物品變得更糟。
  • 現在野性瑞佛傳奇之斧具有持劍時 +10 最大盛怒(原為 25)。神聖石可讓現有物品變得更糟。
  • 現在肆虐之斧固定詞綴為近戰擊中時獲得 3 盛怒(原為最大盛怒 +10)。
  • 現在駁斥之斧固定詞綴為近戰擊中時獲得 4 盛怒(原為最大盛怒 +15)。
  • 現在神亂之斧固定詞綴為近戰擊中時獲得 5 盛怒(原為最大盛怒 +20)。
  • 一個新的戰鬥恍惚天賦叢已加入到野蠻人起始點的西北方。戰鬥恍惚提供 +10 最大盛怒。
  • 一個新的復仇天賦叢已加入到決鬥者起始點的西南方。復仇提供「每層盛怒也會增加 1% 護甲」和「被敵人擊中時,獲得 3 盛怒」。
  • 一個新的野蠻強化天賦叢已加入到野蠻人起始點的南方。野蠻強化提供「當你至少有 20 盛怒時,攻擊消耗降低 20%」和「失去固有的盛怒比平常慢 20%」。
  • 一個新的老兵之怒天賦叢已加入到野蠻人起始點的西南方。老兵之怒提供「近戰擊中時獲得 2 盛怒」和「失去固有盛怒延遲 1 秒開始」。
  • 新增一套盛怒天賦專精:
  • 每層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
  • 每 5 盛怒增加 1% 移動速度
  • 最大盛怒 +7,失去固有的盛怒比平常快 20%
  • 每 5 敵人強度,戰吼給予 1 盛怒,最多 5
  • 盛怒最大層數時,增加 25% 來自偷取的每秒最大總生命恢復
  • 當你有盛怒時,附近敵人會受到威嚇

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萃取物新增至遊戲核心

  • 萃取物已被新增至遊戲核心,且機制經過調整。你可以將萃取物放在腰帶的欄位中取代藥水。啟動萃取物時,會為你的近戰攻擊提供強大的增益效果,但同時會對你造成法力灼燒,隨著萃取物啟動的時間越長,魔力消耗的速度會逐漸加快。萃取物可以手動停用,或當你魔力耗盡時自動停用。
  • 你現在固定同時只能啟用一個萃取物。萃取物也具有冷卻時間。在你停用一種萃取物後,在一段時間內無法啟用萃取物。與藥劑相同,萃取物可為魔法或傳奇,但無稀有品質。
  • 現在城鎮裡的 NPC 會販售萃取物。
  • 新增浸血之刃關鍵天賦至決鬥者起始點的東南方。浸血之刃會使萃取物造成啼泣創傷,而不是魔力灼燒,使你流失生命而非魔力。
  • 一個新的自然調劑天賦叢已加入到遊俠起始點的南方。自然調劑提供「當你使用武器擊中敵人時,相鄰套用萃取物的藥劑獲得 2 充能,每秒不超過 1 次」。
  • 一個新的完美配方天賦叢已加入到遊俠起始點的東南方。完美配方提供 15% 機率使萃取物不會造成魔力燃燒,並使套用在你身上的萃取物減少 10% 魔力燃燒率。
  • 一個新的熟練重施天賦叢已加入到遊俠起始點的東方。熟練重施提供「增加 25% 萃取物冷卻時間恢復速度」。
  • 一個新的膠體混合物天賦叢已加入到遊俠起始點的東北方。膠體混合物會使套用在你身上的萃取物增加 15% 效果,若你近期有使用生命藥劑,再增加 15% 效果。
  • 一個新的能量爆發天賦叢已加入到遊俠起始點的東北方。能量爆發會使你啟動萃取物時恢復 15% 魔力。
  • 新增一套萃取物天賦專精:
  • 前 6 層施加在你身上的魔力燃燒沒有效果
  • 你有生效的萃取物時,增加 30% 閃避值
  • 你身上每層魔力燃燒,增加 1% 藥劑充能獲得
  • 若你近期有使用武器擊中敵人,當使用時相鄰套用萃取物的藥劑增加 10% 效果
  • 當你帶有 12 層或更多的魔力燃燒時,萃取物便會停用。

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復仇技能

  • 如上所述,我們新增了一些復仇技能。這些主動技能需要滿足特定條件才能使用。滿足條件時,你可對敵人施展強力攻擊。
  • 反擊技能清算、擊刃及復仇已移除。
  • 現有的擊刃技能寶石替換為冰川盾擊寶石。
  • 現有的清算技能寶石替換為劍刃風暴寶石。
  • 現有的復仇技能寶石替換為粉碎之拳寶石。
  • 在聖騎士起始點西側新增一組全新的謹慎反擊天賦群。謹慎反擊提供「若你近期使用過復仇技能,增加 10% 的格擋攻擊和法術傷害機率」。
  • 在野蠻人起始點西側新增一組全新的粉碎回覆天賦群。粉碎回覆提供「復仇技能對敵人的暈眩持續時間增加 50%」,以及「復仇技能近戰擊中時護體」。
  • 在野蠻人起始點西南側新增一組全新的無差別報復天賦群。無差別報復使復仇技能的效果範圍增加 30%。
  • 在決鬥者起始點西南側新增一組全新的復仇環狀天賦群。第一個核心天賦戰鬥流向使「復仇技能造成的傷害增加 30%」,並提供「以復仇技能擊中時獲得 5 層盛怒」。另一個核心天賦殘酷反駁提供「你使用的第四個復仇技能必定會暴擊」,以及「復仇技能增加 20% 速度」。
  • 在決鬥者起始點西南側新增一組全新的預備反應天賦群。預備反應提供「施展一個復仇技能時,有 25% 機率使一個不同的復仇技能成為可使用狀態」,以及「復仇技能可使用時間延長 30%」。
  • 「反擊有 50% 機率在擊中時造成 1 秒虛弱」的盾牌天賦專精已替換為一個全新專精,提供「持盾時有 30% 機率不會被擊暈」。
  • 新增一套復仇天賦專精:
  • 增加 80% 復仇技能造成異常狀態的持續時間
  • 復仇技能擊中敵人時造成 3 秒虛弱
  • 你在過去 10 秒內使用的每種不同復仇技能,使護甲增加 20%
  • 使用復仇技能時,有 10% 機率使不同的復仇技能成為可使用
  • 復仇技能減少 40% 消耗

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終局內容優化

  • 為地圖裝置新增第 6 個欄位。第 5 個地圖裝置欄位可透過完成釋界之邀:輿圖,或是完成非瓦爾多階級 17 地圖來解鎖。第 6 個欄位會在你完成其他事件時解鎖。
  • 在階級 16 以上的地圖中,現在你有機會遇到禁咒聯盟的阿茲莫里荒林。然而,這些荒林不包含禁咒聯盟的 NPC、無名先知或是迷霧之王。
  • 你有機會在階級 16 和 17 的地圖中找到無名先知。這位 NPC 將向你展示一系列傳奇物品,你可挑選並免費獲得其中一個。
  • 當你在階級 16 地圖中遇到無名先知時,他可以幫你占卜一張地圖。占卜地圖可以讓你將目前地圖中通常掉落的命運卡與輿圖上的另一張地圖交換。特定地圖不能同時交換多次。如果你想取消選擇,可以對輿圖上交換的任意地圖部分使用重鑄石。
  • 我們大幅調整每個地圖中可找到的命運卡,代表大多數地圖掉落的命運卡減少,但你現在可以直接看到相關資訊!
  • 把游標移動到輿圖的地圖上或選擇其中一張地圖,現在會顯示那張地圖會掉落哪些命運卡。
  • 你也可以在輿圖上的標示篩選器輸入命運卡名稱,來顯示會掉落特定卡片的地圖。
  • 新增一種碎片「覲見帝王」,可讓玩家進入迷霧之王頭目戰。他會掉落一些該聯盟的傳奇物品。這個碎片也已被新增至碎片倉庫頁。
  • 奪名、瑕疵避難和戲法師的微笑已不再是核心掉落池的一部分,而是會從阿茲莫里荒林的怪物身上掉落。
  • 在階級 16 以上的地圖中,你現在有機會發現卡蘭德聯盟的映像迷霧。迷霧有兩種結果,它會掉落具有隨機加強或顛倒詞綴數值的戒指或項鍊。或者它會提供一個映像迷霧物品,可用於對現有的戒指或項鍊執行同樣的操作。
  • 你現在可能會在階級 16 和 17 地圖的入口附近地面發現守望。其運作方式與守望聯盟類似,但並不屬於物品。你可隨時點擊來啟動該區域的守望。
  • 現在聖甲蟲、鑿子以及地平石與地圖採相同掉落規則,因為它們的消耗量與終局地圖成正比。其掉落數量不會因隊員數量,或是隨玩家的物品數量加成而增多(在標準聯盟外無法取得),其目的在於使這類物品的掉落與地圖物品掉落成正比。
  • 所有聯盟以及額外內容現在會掉落地圖。除了首領和精英怪物,大多數怪物之前無法掉落地圖。現在所有怪物都會掉落,但具有地圖掉落懲罰。該懲罰隨聯盟加入的怪物數量,以及聯盟完成時間或參與時間之平均值而異。
  • 推出聖甲蟲:二分法,你可以在地圖裝置上選擇無效前綴或無效後綴工藝選項。聖甲蟲:覺醒犄角不再提供這些工藝選項。
  • 聖甲蟲:侵略超越現在使區域內死亡的稀有怪物產生額外的超越傳送門(先前只適用於傳奇)。
  • 聖甲蟲:油物凋落重新命名為聖甲蟲:凋落之心。其不再提供「區域中發現的凋落油瓶高 1 階級」,而是「區域內的凋落事件具有一個凋落箱子、區域內的凋落事件產生更多波的敵人、擊殺的凋落敵人越多,區域內凋落箱子變得更大且具有更多獎勵」。
  • 聖甲蟲:狂熱譫妄現在也會使你區域中的鏡子遠方的譫妄強化比平常快 50%。
  • 聖甲蟲·命運重新命名為神殿廟之命運聖甲蟲。其不再提供「區域掉落命運卡增加 150%」,而是使「區域出現額外 8 至 12 組德瑞的信徒,且德瑞的信徒有 1% 額外機率掉落豐裕牌組」。
  • 藏品之命運聖甲蟲重新命名為豐富之命運聖甲蟲。其不再提供「每有一張不同的幸運地圖,區域中掉落 10% 更多命運卡」,或是「區域中掉落的命運卡取代為你的幸運地圖所含品項」,而是使區域內最多 3 組魔法怪物群掉落額外的命運卡。
  • 完成之命運聖甲蟲重新命名為盜竊之命運聖甲蟲。其不再提供「區域中掉落的命運卡有 20% 機率掉落為滿疊層」,現在提供「區域內掉落的命運卡遭地圖最終地圖頭目竊取」、「最終地圖頭目竊取的命運卡越多,其堅韌以及所造成傷害增加幅度越大」,以及「最終地圖頭目遭擊敗時複製其所有竊取的命運卡」。
  • 聖甲蟲:異常支配已被重新命名為聖甲蟲:映像支配。現在它會使一個區域含有 2 個額外映像神殿,而不是 1 個額外異常神殿。
  • 聖甲蟲:教導支配已被重新命名為聖甲蟲:進化支配。現在它會使一個區域含有 1 個額外進化神殿,而不是使一個區域的神殿增益效果也會增加 30% 獲得的經驗。
  • 聖甲蟲·製圖已被重新命名為聖甲蟲·惡化製圖。現在它會提供「每個影響該區域的地圖詞綴,增加 10% 區域中掉落的地圖」,而不是增加 50% 區域中掉落的地圖。
  • 聖甲蟲·昇華製圖已被重新命名為聖甲蟲·風險製圖。現在它會使區域具有 1 個額外的隨機詞綴,而不是「區域中掉落的地圖高 1 階,最高到階級 16」。
  • 聖甲蟲·增生製圖已被重新命名為聖甲蟲·海量製圖。現在它會使區域含有 8 至 12 個困難且富含獎勵的怪物群,可增加 300% 掉落的地圖,而不是使區域中掉落的地圖有 30% 的機率被複製。
  • 聖甲蟲:洞察神諭重新命名為聖甲蟲:洞察石碑,其不再使一個區域內的神諭掉落稀有通貨碎片或掉落單一類型通貨碎片,而是使區域內的神諭生成強化石碑。強化石碑遭擊敗時掉落通貨碎片。
  • 聖甲蟲:傳統犄角現在具有「區域內所有稀有和傳奇怪物的掉落物品受一個獎勵詞綴改變」(先前只適用於稀有),且不再具有「玩家的物品稀有度和數量詞綴在區域中不適用」。
  • 神秘聖甲蟲重新命名為神聖之聖甲蟲,其不再使一個區域帶有 40-60 組神祕木桶,而是具有「區域內一個額外的稀有怪物為眾神殿之觸」,以及「眾神殿之觸怪物生成的映像增加 100% 承受傷害」。
  • 聖甲蟲·聖物重新命名為聖甲蟲·泰坦,其不再提供「區域掉落 100% 更多傳奇物品」,而是提供「區域怪物群大小每增加 1%,傳奇怪物的堅韌、傷害、物品稀有度與數量增加 2%」。
  • 聖甲蟲:霸主聖物重新命名為聖甲蟲:珍寶泰坦,其不再使區域內傳奇怪物掉落一件額外傳奇物品,而是使區域內傳奇怪物擁有 2 件額外獎勵,且堅韌增加 30%。
  • 聖甲蟲:遠見聖物重新命名為聖甲蟲:傳說泰坦,其不再使區域含有無名先知,而是使區域內的傳奇怪物有 2 個額外的怪物詞綴。
  • 聖甲蟲:鑑識祭祀重新命名為聖甲蟲:妖精祭祀,其不再提供「區域中祭祀神壇的傳奇怪物增加 200% 獲得貢禮」,而是提供「區域內祭祀神壇生成一個荒林妖精」,以及「荒林妖精附近玩家獲得的貢禮增加 50%」。
  • 聖甲蟲:妖精現在使區域內怪物有機會受 2000 個荒林妖精強化(先前為 1000 個)。
  • 聖甲蟲:煙毒硫酸現在具有「受激怒煙霧影響怪物的物品數量增加 50%」(先前為 500%)。
  • 聖甲蟲·苦痛現在使一個區域受 3 個額外罪魂糾纏(先前為 5 個)。擊殺區域內被附身的怪物時,有 25% 機率釋放罪魂。
  • 已無法取得下列聖甲蟲:聖甲蟲:空虛深淵、聖甲蟲:暗影烏鴉獸獵、聖甲蟲:永存反叛、聖甲蟲:腐化超越、聖甲蟲:珍寶凋落、聖甲蟲:築夢裂痕、聖甲蟲:極寶製圖、聖甲蟲:詩人探險、聖甲蟲:絲克瑪戰亂、聖甲蟲:團結、聖甲蟲:貪婪硫酸,以及聖甲蟲:釋放苦痛。現有物品不受影響。
  • 我們也檢視了單一地圖可使用各種聖甲蟲的限制,並視需要採取調整。
  • 在輿圖插入第一顆虛空石後,可將游標移動至階級 14 以上的地圖,並檢視各地圖可能掉落的階級 17 地圖。
  • 現在階級 17 地圖的怪物生命以及造成傷害較低,使其更加契合巔峰以及終極巔峰內容的進度。
  • 現在階級 17 地圖只能以混沌石、瓦爾珠寶和製圖釘調整(原為只能以混沌石)。現在掉落時為隨機品質,而不再是必定為 20% 品質。
  • 非瓦爾多的階級 17 地圖無法再骰出聚魂地圖詞綴。
  • 現在階級 17 特有地圖詞綴中,物品稀有度和數量增加比例和一般地圖詞綴更加接近。
  • 使一個區域出現額外多組高度易爆木桶的階級 17 地圖詞綴已移除。為取代該詞綴,我們加入一個新詞綴,讓稀有怪物在死亡時有一定機率破裂。
  • 現在在凋落蔓延的地圖中也會掉落雙重抹油項練了。
  • 通諜事件中的怪物會再次掉落戰利品。
  • 絕望深淵的儲物箱現在掉落更多物品。
  • 一部分來自埃哈豐收野獸的記憶的野獸加入至獸獵怪物的核心池。你現在也有機會遭遇黑色莫里根。
  • 傑納斯的禦防使藏匿處獎勵現在改為一箱支配聖甲蟲。此改動不適用於殘暴模式。
  • 你現在有機會在區域中發現漆黑神殿或充能神殿。
  • 聖潔神殿現在更為稀有,且持續時間為 20 秒(先前為 45 秒)。
  • 我們也調整了瓦爾多的謎盒的掉落率。之前我們依據贊助者選擇的可能結果調整掉落率。由於想要魔血的贊助者眾多,謎盒的掉落率相當低。因此我們大幅提高謎盒的掉落率,但降低自謎盒取得拉強度傳奇物品的機率(與魔血類似)。
  • 下列的地圖已回到輿圖:危城巷弄、遠古危城、異蛛墓塚、軍械庫、暗灘、炎口、惡臭屍域、古堡、危城廣場、激戰柱廊、大決鬥場、破碎堡礁、疾風峽灣、殘破殞坑、夜語幽林、沙漠、違禁掘坑、詭譎晶洞、幽魂宅邸、病疫林谷、荒涼牧野、絕望燈塔、畸形亡域、惡臭沼地、平頂荒漠、古競速場、濱海堡壘、古典密室、墓影書坊、陰暗墓塚、巨蛛巢穴與寒頂之巔。
  • 下列的地圖已從輿圖移除:酸岩酸嶼、異蛛巢穴、競技場、乾枯湖岸、古兵工廠、熱林塚墓、炙陽峽谷、寧逸溫房、緋紅神殿、挖掘場、岔河、凍原小屋、墓地谷、極原冰帽、熔岩之室、濕地礦山、園林苑、魔靈幻獄、廣場、血腥沼澤、危機海礁、熾炎船塢、神殿、淤塞水道、亞特蘭提斯、驚懼樹叢、闇獄尖塔、火山炎域、荒地、死寂泥溝、危機水道與毒牙海港。
  • 地圖階級和位置已被重新打亂(地圖上的「展示」位置不變)。現在大多數的地圖最初都會在不同階級找到。
  • 由於輿圖的改動,原先需要擊敗特定地圖頭目才能升級眾神殿的機制已經改動。
  • 在從輿圖被移除的地圖中解鎖的工藝配方,現在可以在輿圖的其他地圖中找到。

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聯盟優化

譫妄異域

  • 已移除幻像異界的前 15 波。通常來到這種內容的玩家等級已有一定程度,導致前幾波顯得冗贅而缺乏獎勵性。
  • 我們也加入更多在完成各波後,透過擊敗頭目取得嗓音等特定傳奇物品的機會。

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邪靈祭祀

  • 用於復甦幽魂的屍體現在可為邪靈祭祀的一種獎勵。相較於在禁咒聯盟初次引入遊戲的狀態,屍體經過重新平衡,使其更適應核心遊戲。
  • 地圖中無法找到最低階級的邪靈祭祀基礎類型,最高階級只會出現於區域等級 83 以上的地圖。
  • 罪魔邪冠的固定詞綴現在為「插槽中輔助寶石等級 -2」、「插槽中技能寶石等級 +2」,而非「插槽中技能擊中時套用火焰、冰冷和閃電曝曬」以及「-10% 所有元素抗性」。
  • 硫磺鐵靴的固定詞綴現在為「增加 50% 暈眩和格擋恢復」,以及「暈眩門檻減少 20%」,並取代「+4-5% 格擋攻擊傷害機率」以及「你承受 20% 來自格擋擊中的傷害」。
  • 衰弱護手重新命名為阻礙護手,其固定詞綴現在為「+5-6% 格擋攻擊傷害機率」以及「你承受 10% 來自格擋擊中的傷害」,並取代先前的「竭盡攻擊造成傷害增加 40-50%」以及「戰吼技能冷卻時間 +2 秒」。
  • 幻夢之尋便鞋的固定詞綴現在為移動速度減少 10%,以及移動技能冷卻時間恢復速度增加 45-50%(原為 30-40%)。
  • 左傾手套重新命名為陷阱設置者手套,其固定詞綴不再提供「主手攻擊傷害減少 25%」、「副手攻擊傷害增加 40-50%」,而是提供「投擲陷阱冷卻時間恢復速度減少 30%」,並使陷阱技能的技能效果持續時間增加 20-25%。
  • 懺悔面具的固定詞綴現在提供 +4% 最大混沌抗性,而非 +2-3 最大護體。

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輿圖天賦樹改動

  • 輿圖關鍵天賦「返回基礎」已從輿圖天賦樹移除。
  • 現在關鍵輿圖天賦「無盡惡夢」具有「你地圖中的譫妄難度會隨著與鏡子的距離加倍」。這項改動不適用於殘暴。
  • 具有死者之言關鍵輿圖天賦時,每有一個罪魂附身於怪物,玩家可觸碰最多 40 隻附近的普通或魔法怪物(原為 20 隻)。
  • 現在核心輿圖天賦「充滿能量」會使你在與地圖中的每個魔暴硫酸礦脈或寶箱互動時獲得醉硫酸。每層醉硫酸會使傷害增加 35%,移動速度增加 15%,且所有最大元素抗性 +1%。醉硫酸可持續 60 秒。
  • 核心輿圖天賦「無情折磨」不再使你地圖中被附身的怪物增加 30% 掉落物品數量。現在它具有「你地圖中的罪魂有更高機率為罕見的品種」。殘暴不受這項改動影響。
  • 爭奪和掠奪核心輿圖天賦現在採用聯盟稀有度,而非本身的稀有度相乘數值,現在它有「在你的地圖中擊敗密教成員時根據其所擁有的每項裝備,所獲得的裝備稀有度增加 25%(原為增加 20%)。
  • 三個位於降神天賦群的小型輿圖天賦現在提供「你的地圖有 10% 機率受一個額外罪魂糾纏」,而不是「你的地圖中被附身或被觸碰怪物掉落物品數量增加 20%」。
  • 瓦爾文物前的小型輿圖天賦現在提供「你地圖中的穿越增加 5% 怪物群大小」,而不是「你地圖中的穿越物品數量增加 5%」。
  • 三個小型超越惡魔物品數量輿圖天賦現在使你地圖中的超越惡魔中,出現戈沃、貝達特或克塔什信徒的機率增加 20%,而不是提供「你地圖中的超越惡魔掉落物品數量增加 5%」。
  • 已答上訴核心輿圖天賦現在具有「在你地圖的祭祀神壇擊殺的傳奇怪物給予 100% 更多的貢禮」。
  • 風中孢子核心輿圖天賦已由新的聖騎士智慧核心天賦取代,其提供「你地圖中的凋落事件結束後,可將凋落塔回收」、「高階級塔提供更好的回收獎勵」,以及「事件中每建造一種不同的塔,回收獎勵便會提升」。該環狀天賦群起始點的小型輿圖天賦不再提供「在你的地圖中掉落的地圖有 1% 機率具有『區域內包含 1 個凋落事件』強化詞綴」,現在有「你地圖中的凋落事件生成 6% 更多非傳奇怪物」(先前為 4%)。
  • 淨化黴菌核心輿圖天賦已由全新的毒菌地平面核心天賦取代,其使你地圖中的凋落箱子有 60% 更多機會裝有凋落地圖,且完成地圖中的凋落事件後,所有玩家會獲得凋落之境。凋落之境使得掉落的地圖有一定機率為凋落地圖。該天賦群的四個小型輿圖天賦現在提供「你地圖中的凋落箱子有 10% 更多機率含有凋落地圖」,而非「你地圖中的凋落頭目有 25% 機率附加 1 個額外獎勵」。
  • 流行病學核心輿圖天賦現在使你地圖中的凋落箱子有 20% 機率可再次開啟,而非 80% 更多機率含有凋落地圖。
  • 凋落遍布核心輿圖天賦不再提供「你地圖中的凋落箱子有 10% 機率含有 1 個精油淬鍊」或「你地圖中找到的精油有 25% 機率為高 1 個階級」,而是提供「你地圖中的凋落頭目遭擊敗時,有 10% 機率附加 1 個額外的獎勵箱」以及「你地圖中凋落事件的 1 條路線僅受凋落頭目守衛」。該天賦群的四個小型輿圖天賦現在提供「你地圖中的凋落頭目遭擊敗時,有 5% 機率附加 1 個額外的獎勵箱」,而非「你地圖中的凋落箱子含有凋落地圖或精油的機率增加 5%」。

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怪物增加物品稀有度及數量

  • 額外內容的掉落物品數量與稀有度決定方式已改動。總體來說,我們已為諸如精髓或瞻妄等機制加入物品數量或稀有度加成。除此之外,我們為通牒等聯盟加入過去並未引入的掉落物。整體而言,其宗旨是讓你在擊殺怪物後取得戰利品,且戰利品會隨著難度增高而更好。
  • 除了上述調整,我們也作出一項重大更動:我們改變了怪物的數量和稀有度加成,以免高階內容的物品數量失控。在某些場合下,聯盟內不到 100 名玩家在每張地圖中可打到幾萬件、甚至幾十萬件的傳奇物品(即使並沒有組成隊伍),也因此壟斷了傳奇物品市場(這正是魔影墓場聯盟期間,多種 T0 傳奇物品價格崩跌的原因)。他們並沒有濫用遊戲機制,而是獎勵上限確實能達到這樣的程度。在我們採取這樣的更動後,會大幅限縮極端案例,也不至於影響一般使用者的體驗、甚至完全不影響投入更多時間的使用者。這麼做的意圖是讓你進一步提升內容獎勵和難度到感覺「過多」的同時,不至於影響聯盟的經濟結構。

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玩家物品數量增加

  • 所有角色物品的物品數量加成均已移除,惟其不影響標準聯盟的既有物品。
  • 在原先的設計概念裡,當你達到自己想要的戰力後,魔法物品掉落會是另一個強化自身裝備的方向。由於物品數量只對傳奇物品開放,這代表如果你要將其發揮到最高程度,就必須走特定的流派。我們希望讓大家能投資魔法物品掉落,但只能從物品稀有度下手,這可以在許多稀有物品的槽位,以及更大量的流派上獲得。
  • 畢斯寇的項圈傳奇項鍊已暫時停用。獎勵這個傳奇物品的命運卡也已停用,現有物品無法兌換。
  • 苦行傳奇項鍊已無法取得。
  • 獵寶者的護手傳奇手套不再提供增加 5-10% 掉落物品數量,而是增加 5-15% 掉落物品稀有度。
  • 普蘭德斯之印傳奇腰帶不再提供增加 6-8% 掉落物品數量,而是增加 10-12% 掉落物品稀有度。
  • 畢斯寇繫帶傳奇腰帶不再具有增加 5% 掉落物品數量,而是所有能力值 +10-15 點。
  • 寶視精華傳奇藥劑不再具有「效果持續時間內增加 8-12% 掉落物品數量」,而是「效果持續時間內增加 30-50% 掉落物品稀有度」。其現在也提供「效果持續時間內 +10% 元素抗性(原為 +50%)」,既有物品可利用神聖石以及悔恨的心情更新為新數值。
  • 竊罪傳奇戒指不再具有增加 10-16% 掉落物品數量,而是增加 20-30% 掉落物品稀有度。
  • 山特立的回應傳奇盾牌不再具有增加 4-8% 掉落物品數量。
  • 龍炎足跡傳奇鞋子不再具有增加 14-20% 掉落物品數量,而是增加 20-40% 掉落物品稀有度。
  • 貪婪之擁傳奇胸甲不再具有增加 10-15% 掉落物品數量,而是增加 100% 掉落物品稀有度(先前為 30-50%),及 -20 至 -10% 閃電抗性(原為 -20%)。
  • 草民傳奇戒指不再具有每個白色插槽增加 15% 物品數量,而是每個白色插槽增加 60% 物品稀有度。
  • 賭神芬多傳奇戒指不再具有增加 -10 至 10% 掉落物品數量,而是具有技能魔力保留效用 -15 至 15%。
  • 裂風傳奇弓不再具有擊殺冰凍怪物增加 15% 掉落物品數量,而是擊殺冰凍怪物增加 30% 掉落物品稀有度。
  • 潛能魔符固定詞綴現在具有 +12-18% 持續傷害加成,而非增加 6-10% 掉落物品數量。此改動也影響巨狼之眼狼王魔符。
  • 無法再骰出增加物品數量的勢力以及汙染詞綴。
  • 珠寶無法再骰出增加掉落物品稀有度,或作為固定詞綴出現在追憶珠寶上。
  • 鑑賞之味永恆珠寶核心天賦現在賦予「增加 12% 魔力保留效用」,而非增加 40% 掉落物品數量。

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玩家平衡

  • 現在由「褻瀆」和「行屍走肉」技能生成的屍體有 15% 的幾率與你的幽魂相符,而不是除了加到可以從中挑選的屍體品種的主池之外還有 15% 的幾率。現在這些幽魂亡體無法用於大多數用途,且只能由喚醒幽魂或骸骨奉獻等召喚物技能使用。
  • 幽魂亡體已被套用一種視覺效果,讓它們與其他屍體區分開來。
  • 幽魂亡體僅能在你擁有喚醒幽魂技能時生成。
  • 現在物品化屍體會生成幽魂亡體。
  • 玩家生成的屍體不再會被地圖上的詞綴影響。
  • 玩家和召喚物身上的耐力球不再具有「每個耐力球給予 4% 所有元素抗性」。現在每個耐力球給予 4% 額外元素傷害減免。
  • 現在保護於 2 秒後立即恢復(原為 4 秒)。
  • 雙持武器現在會固定賦予 +20% 格擋攻擊傷害機率與 10% 更多攻擊速度(原為 15%)。
  • 採基本近戰打擊動畫的技能現在有更為一致的揮擊速度,而非第一次揮擊比第二次揮擊來得慢。
  • 當玩家擁有恩典增益效果時,玩家的召喚物不再能被敵人當成目標。
  • 在接觸點到達之前,當你在施放瓦爾技能時不再會被擊暈。
  • 執行瓦爾.雷鳴重擊時無法遭擊暈,且執行瓦爾.裂痕時無法遭擊暈。

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技能寶石改動

  • 神聖祝福輔助已移除,該物品的既有版本將在 3.25.0 正式上線後登入時移除。既有禁忌軍帽帶有的該輔助將以殘破取代,既有惡鬼轉世帶有的該輔助將以永恆祝福取代;軍閥行軍不受這些更動影響,並成為該輔助的唯一來源。
  • 下列技能不再帶有物理標籤:刀鋒亂舞、刀鋒亂舞.切割、劈砍、劈砍.盛怒、旋風斬、旋風斬.騷動、鋼之突刺.噴射、裂地刺穿、裂地刺穿.雙持、彈片砲塔、分裂箭矢、橫掃、瓦爾.刀鋒亂舞、瓦爾.劈砍與瓦爾.旋風斬。
  • 多重打擊輔助以及覺醒.多重打擊輔助現在說明其無法輔助快行技能,而不是所有快行技能皆說明無法接受多重打擊的輔助。其亦說明無法輔助復仇技能。
  • 部分可在遠程或近戰使用的攻擊技能,其武器要求已被分為基礎寶石和變異寶石。
  • 現在狂怒技能寶石需要弓或法杖,而狂怒.猛攻需要近戰武器或空手。
  • 現在元素打擊技能寶石需要近戰武器,而元素打擊.光譜仍需要弓或法杖。
  • 現在放血技能寶石需要弓,而新的腿脛放血變異寶石需要匕首、爪或劍。
  • 由閃現射擊.神秘客或魅影射擊.神秘客的複製體射出的元素箭矢現在會正確使用技能傷害轉換(100% 火焰、冰冷或閃電)。這代表具有不潔之力等其他非技能轉換來源時,元素箭造成 100% 的完整元素傷害,而非 50% 元素 + 50% 混沌傷害(假定使用物理弓,且並無其他來源的基本附加傷害)。
  • 閃現射擊.神秘客或魅影射擊.神秘客的複製體射出的元素箭矢現在只會造成選定元素的傷害(與元素打擊類似)。
  • 赦免:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 180% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 200%(原為所有寶石等級均 200%)。
  • 赦免.啟發:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 180% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 200%(原為所有寶石等級均 200%)。
  • 先祖戰吼:不再賦予增加護甲和近戰距離的增益效果。取而代之的是,使用者和附近的友方會獲得給予元素抗性的增益效果。此增益效果使每 5 強度 +5% 所有元素抗性,且使每 10 強度 +1% 所有最大元素抗性,最多 30 強度。現在寶石等級 1 時的基礎持續時間為 2.5 秒(原為 4 秒)並隨寶石等級增加,寶石等級 20 時為 3.4 秒(原為 4.9 秒)。
  • 末日烙印:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 180% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 200%(原為所有寶石等級均 200%)。
  • 末日烙印.呼喚:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 270% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 300%(原為所有寶石等級均 300%)。
  • 末日烙印.揮發:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 330% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 370%(原為所有寶石等級均 370%)。
  • 火砲砲塔:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點(原為 7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為 11 點)。
  • 交叉掃射之火砲砲塔:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點(原為 7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為 11 點)。
  • 集火之火砲砲塔:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點(原為 7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為 11 點)。
  • 災厄:現在寶石等級 1 時每秒造成 59.3 點基礎混沌傷害(原為 45.7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 1075.5 點(原為 895.6 點)。
  • 災厄.譴責:現在寶石等級 1 時每秒造成 59.3 點基礎混沌傷害(原為 45.7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 1075.5 點(原為 895.6 點)。
  • 彈幕:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 彈幕.齊射:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 戰法戰吼:不再給予增加暴擊率並使攻擊可受益於法術傷害加成的增益效果。取而代之的是,使用者和附近的友方會獲得一個增加爆擊率的增益效果。每 5 強度,增益效果使爆擊率 +0.5%,最多 25 強度。現在寶石等級 1 時的基礎持續時間為 2.5 秒(原為 5 秒),並隨寶石等級增加,寶石等級 20 時為 3.4 秒(原為 5.9 秒)。
  • 狂戰:不再使攻擊傷害、攻擊速度和移動速度增加,或減少承受傷害。現在它會在寶石等級 1 時提供盛怒效果增加 40%,並隨寶石等級增加,寶石等級 20 時為 59%。它也不再會增加你角色的大小。
  • 刀鋒亂舞:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 61%(原為 32%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 111%(原為 49%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 6 點(原為所有寶石等級均 4 點)。
  • 刀鋒亂舞.切割:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 58%(原為 32%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 99%(原為 49%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 6 點(原為所有寶石等級均 4 點)。
  • 旋天劍舞:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 10 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 159%(原為 105%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 291%(原為 150%)。
  • 旋天劍舞.未知:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 10 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 189%(原為 125%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 347%(原為 180%)。
  • 爆裂箭雨:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(原為 8 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 10 點(維持不變)。
  • 萎滅:現在寶石等級 1 時每秒造成 5.9 點基礎混沌傷害(原為 3.9 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 351.9 點(原為 284 點)。
  • 萎滅.萎縮:現在寶石等級 1 時每秒造成 5.9 點基礎混沌傷害(原為 3.9 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 351.9 點(原為 284 點)。
  • 萎滅.瘟疫:現在寶石等級 1 時每秒造成 9.7 點基礎混沌傷害(原為 8.5 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 704.3 點(原為 612.2 點)。
  • 烏爾尼多的擁抱傳奇斧賦予的刺骨新星:現在具有 150% 基本與附加傷害效果(原為 100%)。
  • 碎骨:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 12 點(原為所有寶石等級均 5 點)。不再具有 +0.2 公尺的近戰打擊距離。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 231%(原為 200%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 338%(原為 250%)。
  • 碎骨.屠殺:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 12 點(原為所有寶石等級均 5 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 336%(原為 125%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 620%(原為 275%)。
  • 碎骨.創傷:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 12 點(原為所有寶石等級均 5 點)。現在每次創傷造成 8% 更多傷害,並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 200%(傷害維持不變,原為無上限)。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 231%(原為 200%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 338%(原為 250%)。
  • 燃燒箭矢:在所有寶石等級下,不再為針對被點燃敵人的攻擊提供追加火焰傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 280%(原為 200%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 420%(原為 300%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點(原為 7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 14 點(原為 12 點)。
  • 燃燒箭矢.活力:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點(原為 7 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 14 點(原為 12 點)。
  • 武裝召喚:已重新命名為戰魂之喚,其現在每輔助一個戰吼保留 15% 魔力,而這些戰吼會重複觸發。戰魂之喚輔助現在可輔助多個戰吼,且不再使戰吼共享冷卻時間。該輔助現在賦予受輔助的技能增加 0-19% 冷卻時間恢復速度(原為減少 30-11% 冷卻時間恢復速度),且現在具有「受輔助的戰吼不再給予你或友方增益效果或充能球」。它也無法輔助復仇技能。品質現在賦予受輔助技能增加 0-10% 冷卻時間恢復速度(原為 0-5%)。
  • 腐蝕箭矢.中毒:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 72%(原為 55%)並隨等級增加,寶石等級 20 時 91%(原為 70%)。
  • 奪魂勾索:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(原為 8 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 8 點(維持不變)。不再給予「若此技能擊中敵人,獲得 1 盛怒」,現改為「攻擊擊中時獲得 2 盛怒」。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 171%(原為 115%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 393%(原為 169%)
  • 雷霆衝鋒:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 6 點(原為所有寶石等級均 4 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 143%(原為 95%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 264%(原為 121%)。
  • 劈砍:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 179%(原為 125%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 511%(原為 237%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 劈砍.盛怒:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 179%(原為 180%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 511%(原為 300%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 6 點)。不再給予「若此技能擊中敵人,獲得 1 盛怒」,現改為「攻擊擊中時獲得 2 盛怒」。
  • 毒蛇鞭笞:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 125%(原為 75%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 205%(原為 125%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(維持不變)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 8 點(原為 7 點)。
  • 霜暴:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 220% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 320%(原為所有寶石等級均 320%)。
  • 霜暴.暴擊:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 220% 並隨等級增加,寶石等級 20 時 320%(原為所有寶石等級均 320%)。
  • 奉獻之路:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 227%(原為 150%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 417%(原為 230%)。
  • 奉獻之路.持久:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 166%(原為 110%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 305%(原為 180%)。
  • 碎雷電閃:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 120% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 165%(原為所有寶石等級均 165%)。
  • 碎雷電閃.分支:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 190% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 260%(原為所有寶石等級均 260%)。
  • 碎雷電閃.毀滅:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 220% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 300%(原為所有寶石等級均 300%)。
  • 霜寒滲透:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 90% 並隨等級增加,寶石等級 20 時為 130%(原為所有寶石等級均 120%)。
  • 旋風斬:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 61%(原為 44%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 111%(原為 59%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 2 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 3 點(原為所有寶石等級均 2 點)。
  • 旋風斬.騷動:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 61%(原為 44%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 111%(原為 59%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 6 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 反抗之旗:不再屬於保留形技能,且不再具有先前的數值。你必須經由近身戰鬥取得勇氣,才可使用此技能。此技能會消耗所有勇氣,設置一面帶有光環的旗幟。消耗的勇氣越多,該光環範圍越大且效果越強。旗幟持續一段時間,在你離開光環範圍或在效果期間再次使用技能會使其提早結束。未設置旗幟時可獲得勇氣。現在基礎持續時間為 10 秒,基礎範圍半徑為 2.4 公尺。寶石等級 1 時,每消耗 1 勇氣提升範圍大小 5% 和光環效果 5%,並隨等級提升,寶石等級 20 時最高可達 10%。旗幟賦予你與友方移動速度增加 8%、+8% 法術傷害壓抑機率。此外寶石等級 1 時,使你和友方有 -5 點承受壓抑擊中傷害,並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 -12 點。
  • 褻瀆:現在寶石等級 1 時生成的屍體等級上限為等級 20 (維持不變)並隨等級增加,寶石等級 20 時為等級 80(原為等級 100)。
  • 決心:現在寶石等級 1 時會提供「你與附近的隊友獲得 90 額外護甲」(原為 179)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 1026(原為 2051)。
  • 霸氣之擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 249%(原為 165%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 458%(原為 238%)。
  • 霸氣之擊.啟發:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 249%(原為 165%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 458%(原為 238%)。
  • 由多里亞尼之拳傳奇手套賦予的多里亞尼之觸:現在等級 20 時的魔力消耗為 14 點(原為 8 點)。同時現在具有 1000% 追加傷害效果(原為 600%)。
  • 雙重打擊:在所有寶石等級下,不再對出血敵人追加物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 143%(原為 91%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 409%(原為 140%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 5 點)。
  • 雙重打擊.穿刺:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原所有寶石等級均 5 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 104%(原為 91%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 409%(原為 140%)。
  • 雙重打擊.氣勢:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原所有寶石等級均 5 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 69%(原為 60%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 196%(原為 95%)。
  • 恐懼之旗:不再擁有物理標籤,不再屬於保留形技能,且不再具有先前的屬性數值。你必須經由近身戰鬥取得勇氣,才可使用此技能。此技能會消耗所有勇氣,設置一面帶有光環的旗幟。消耗的勇氣越多,該光環範圍越大且效果越強。旗幟持續一段時間,在你離開光環範圍或在效果期間再次使用技能會使其提早結束。未設置旗幟時可取得勇氣。現在基礎持續時間為 10.00 秒,基礎範圍半徑為 2.4 米。寶石等級 1 時,每消耗 1 勇氣提升範圍大小 5% 和光環效果 5%,並隨等級增加,寶石等級 20 時可達 10%。旗幟會賦予你與盟友格擋攻擊傷害機率 +4%。在寶石等級 1 時格擋,旗幟還會使你和盟友恢復 9 點生命,並隨等級增加,寶石等級 20 時為 34 點。現在寶石等級 1 時,魔力消耗為 15 點,寶石等級 20 時為 19 點。
  • 雙持打擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 14 點(原所有寶石等級均 5 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 155%(原為 125%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 442%(原為 244%)。
  • 雙持打擊.靈活:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 14 點(原所有寶石等級均 5 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 126%(原為 125%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 360%(原為 244%)。
  • 震地:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 10 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 143%(原為 85%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 229%(原為 150%)。
  • 震地.增幅:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 10 點並隨等級增加,寶石等級 20 時為 13 點(原所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 143%(原為 85%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 229%(原為 150%)。現在餘震每 0.1 秒持續時間造成的異常狀態傷害提高 5%(原為 6%)。
  • 碎地重擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 171%(原為 125%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 393%(原為 200%)。
  • 碎地重擊.易碎:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 136%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 314%(原為 150%)。
  • 碎地重擊.卓越:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 150%(原為 110%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 346%(原為 170%)。
  • 元素打擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。現在寶石等級 1 時會提供 26 至 49 附加火焰傷害、21 至 40 附加冰冷傷害和 4 至 80 附加閃電傷害(原分別為 22 至 40、18 至 33 和 3 至 67)。寶石等級為 20 時增加到 748 至 1389 附加火焰傷害、609 至 1133 附加冰冷傷害和 118 至 2287 附加閃電傷害(原分別為 480 至 891、391 至 726 和 75 至 1467)。已將數值描述更新為「敵人身上每種類型的元素異常狀態有 {0}% 更多傷害」,此僅為描述內容上的更改。
  • 元素打擊.光譜:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。現在寶石等級 1 時會提供 6 至 12 附加冰冷傷害(原為 6 至 11)。現在寶石等級 20 時提供 182 至 337 附加火焰傷害、148 至 275 附加冰冷傷害和 29 至 555 附加閃電傷害(原分別為 166 至 309、136 至 252 和 26 至 590)。
  • 堅決戰吼:不再提供短暫的生命回復爆發,以及根據你的耐力球給予抗性和物理傷害減免的增益效果。取而代之的是,使用者和附近友軍獲得增加生命回復的增益效果。每 5 強度,增益效果給予 2% 生命回復,最多 25 強度。現在寶石等級 1 時的基礎持續時間為 2.5 秒(原為 2 秒)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 3.4 秒(原為所有寶石等級均 2 秒)。此外,附近的友方玩家現在和使用者一樣可以獲得耐力球。
  • 誘捕箭矢:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(原為 8 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(維持不變)。被誘捕的敵人不再被必定視為移動中。
  • 靈魂吸取:現在寶石等級 1 時造成 12 至 18 混沌傷害(原為 9 至 13)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 776 至 1164(原為 644 至 966);現在寶石等級 1 時每秒造成 42.2 基礎混沌傷害(原為 31.2),寶石等級 20 時的數值為 1818.1(原為 1509.4)。現在在所有寶石等級下,追加傷害效果為 160%(原為 140%)。
  • 靈魂吸取.絕望:現在寶石等級 1 時造成 12 至 18 混沌傷害(原為 9 至 13)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 776 至 1164(原為 644 至 966);現在寶石等級 1 時每秒造成 91.6 基礎混沌傷害(原為 67.7),寶石等級 20 時的數值為 3959.4(原為 3287.2)。現在在所有寶石等級下,追加傷害效果為 160%(原為 140%)。
  • 虛空匕首:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 190% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 220%(原為所有寶石等級均 220%)。
  • 虛空匕首.餘刃:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 190% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 220%(原為所有寶石等級均 220%)。
  • 虛空匕首.屠殺:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 190% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 220%(原為所有寶石等級均 220%)。
  • 爆炸箭矢:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(原為 8 點)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 10 點(維持不變)。
  • 爆裂物:現在寶石等級 1 的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(維持不變);現在寶石等級 1 時提供 116 至 173 附加火焰傷害(原為 96 至 145),寶石等級 20 時增加到 1203 至 1805(原為 1003 至 1505);現在在寶石等級 1 時消耗藍玉藥劑的充能,則造成 45 至 68 附加冰冷傷害(原為 37 至 57),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 466 至 707(原為 389 至 589)。現在在寶石等級 1 時消耗黃玉藥劑的充能,它還會造成 10 至 104 附加閃電傷害(原為 8 至 87),寶石等級 20 時的數值為 105 至 1083(原為 88 至 903)。
  • 爆裂物.破壞:現在寶石等級 1 的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(維持不變);現在在寶石等級 1 時消耗藍玉藥劑的充能,則造成 36 至 54 附加冰冷傷害(原為 30 至 45),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 372 至 564(原為 310 至 469)。現在在寶石等級 1 時消耗黃玉藥劑的充能,它還會造成 8 至 83 附加閃電傷害(原為 7 至 69),寶石等級 20 時的數值為 84 至 864(原為 70 至 719)。
  • 抽血:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 150% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 270%(原為所有寶石等級均 270%)。
  • 火球:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 260% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 370%(原為所有寶石等級均 370%)。
  • 烈炎風暴:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 60% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 80%(原為所有寶石等級均 80%)。
  • 烈炎風暴.隕石:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 280% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 370%(原為所有寶石等級均 370%)。
  • 烈炎風暴.猛擲:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 95% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 120%(原為所有寶石等級均 120%)。
  • 烈焰衝刺:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 80% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 140%(原為所有寶石等級均 140%)。
  • 烈焰衝刺.返回:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 150% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 270%(原為所有寶石等級均 270%)。
  • 噴火陷阱:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 15% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 30%(原為所有寶石等級均 30%)。
  • 血肉骸骨:處於沙姿態時不再使附近的敵人致盲,或在沙姿態時使你受到不在附近的敵人攻擊時受到的傷害減少。處於血腥姿態時,它也不再使附近的敵人癱瘓,且不再使被該技能癱瘓的敵人受到更多的物理傷害。現在在寶石等級 1 時,它具有「處於血腥姿態時,附近敵人從命中受到的物理傷害最多增加 10%」,並隨寶石等級增加,寶石等級 20 時增加至 20%,以及在寶石等級 1 時具有「處於沙姿態時,受到附近敵人的傷害最多可減少 10%」,並隨寶石等級增加, 寶石等級 20 時可增加至 19%。對靠近你的敵人能產生最強的效果,並隨著距離的增加逐漸減弱,到光環邊緣變為無效。
  • 閃現打擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 8 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 177%(原為 142%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 408%(原為 210%)。
  • 閃現打擊.暴擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 8 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 177%(原為 142%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 408%(原為 210%)。
  • 冰霜脈衝:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 250% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 330%(原為所有寶石等級均 330%)。
  • 狂怒:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 10 點)。
  • 狂怒.猛攻:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 162%(原為 115%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 353%(原為 135%)。
  • 冰霜之刃:在所有寶石等級下,不再提供追加冰冷傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 143%(原為 110%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 409%(原為 225%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 冰霜之刃.降臨:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 143%(原為 110%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 409%(原為 225%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 寒霜爆:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 170% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 310%(原為所有寶石等級均 310%)。
  • 寒霜爆.來臨:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 170% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 310%(原為所有寶石等級均 310%)。
  • 寒霜爆.不穩定:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 140% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 260%(原為所有寶石等級均 260%)。
  • 霜漣之瞬:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 180% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 250%(原為所有寶石等級均 250%)。
  • 霜漣之瞬.寒風:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 150% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 200%(原為所有寶石等級均 200%)。
  • 寒冰彈:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 250% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 360%(原為所有寶石等級均 360%)。現在品質會提供「穿透的投射物造成 0-20% 更多傷害」(原為 0-20% 更多冰冷傷害)。
  • 戰亂.凍結:現在橫掃.凍結在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 194%(原為 170%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 332%(原為 281%)。
  • 戰亂.凍結.號召:現在橫掃.凍結在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 108%(原為 80%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 184%(原為 135%)。
  • 電流箭矢:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 92%(原為 80%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 113%(原為 99%)。
  • 電流箭矢.能量:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 201%(原為 175%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 241%(原為 210%)。
  • 電流箭矢.波動:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 92%(原為 80%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 113%(原為 99%)。
  • 電光領域:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 60% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 100%(原為所有寶石等級均 100%)。
  • 電光領域.強度:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 190% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 320%(原為所有寶石等級均 320%)。
  • 將軍戰吼:現在受輔助的技能在寶石等級 1 時造成的傷害減少 60%(原為 45%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 51%(原為 36%)
  • 冰川之刺.裂隙:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 110% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 130%(原為所有寶石等級均 130%)。
  • 冰霜之錘:在所有寶石等級下,不再對冰緩敵人追加冰冷傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 218%(原為 165%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 622%(原為 269%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 5 點)。不再具有 +0.2 公尺的近戰打擊距離。算作一個增益效果。
  • 冰霜之錘.粉碎:在所有寶石等級下,不再對冰緩敵人追加冰冷傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 218%(原為 165%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 622%(原為 269%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 5 點)。不再具有 +0.2 公尺的近戰打擊距離。
  • 優雅:現在寶石等級 1 時會提供「你與附近的隊友獲得 136 額外閃避值」(原為 227)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 1545(原為 2575)。
  • 裂地之擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 11 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 132%(原為 115%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 356%(原為 188%)。
  • 裂地之擊.地震:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 241%(原為 210%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 688%(原為 340%)。
  • 憎恨:不再使你和附近友方造成更多冰冷傷害。現在你和附近友方在寶石等級 1 時獲得 30% 物理傷害的額外冰冷傷害(原為 16%),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 39%(原為 25%)。
  • 沉重之擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 12 點(原為所有寶石等級均 5 點)。不再具有 +0.2 公尺的近戰打擊距離,或擊中時擊退敵人。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 224%(原為 195%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 552%(原為 313%)。
  • 灰燼之捷:增益效果不再給予更多法術火焰傷害。現在增益效果在寶石等級 1 時會給予 15% 物理傷害的額外火焰傷害並隨寶時等級提升,寶石等級 20 時為 20%(原為所有寶石等級均 15%)。
  • 咒術枯萎:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 300% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 340%(原為所有寶石等級均 340%)。
  • 水弒界:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 65% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 110%(原為所有寶石等級均 110%)。
  • 寒冰衝擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 10 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 332%(原為 230%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 611%(原為 350%)。
  • 寒冰衝擊.節奏:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 11 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 249%(原為 170%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 458%(原為 250%)。
  • 冰霜新星:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 200% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 230%(原所有寶石等級均 230%)。
  • 冰霜射擊:在所有寶石等級下,不再提供追加冰冷傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 149%(原為 130%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 200%(原為 174%)。
  • 穿透之冰霜射擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 12 點)。
  • 冰凍陷阱:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 230% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 290%(原為所有寶石等級均 290%)。
  • 冰凍陷阱.空心:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 280% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 340%(原為所有寶石等級均 340%)。
  • 冰柱爆裂,由傳奇錘卡美利亞的貪婪賦予:現在具有 150% 基本與附加傷害效果(原為 100%)。
  • 煉獄之擊:在所有寶石等級下,不再提供追加火焰傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 164%(原為 104%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 377%(原為 166%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 煉獄之擊.自焚:在所有寶石等級下,不再提供追加火焰傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 164%(原為 104%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 377%(原為 166%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 煉獄戰吼:不再使敵人被灰燼覆蓋,進而使其移動速度減慢並承受更多火焰傷害。現在使用者與附近的友方獲得一個增益效果,給予一部分物理傷害的額外火焰傷害。每 5 強度,增益效果給予 5 % 物理傷害的額外火焰傷害,最多 25 強度。現在寶石等級 1 的魔力消耗為 7 點(原為 15 點),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 19 點)。寶石等級 1 時具有 2.5 秒基礎持續時間(原為 5 秒),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 3.4 秒(原為 5.9 秒)。戰燃現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 136%(原為 100%),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 234%(原為 158%)。
  • 威嚇戰吼:不再給予增益效果,其效果為降低敵人針對你的擊中時的物理傷害減免效果。現在使用者和附近的友方獲得一個增益效果,增加移動速度。每 5 強度,增益效果可使移動速度增加 3%,最多 30 強度。在寶石等級 1 時的基礎持續時間為 2.5 秒(原為 4 秒)並隨寶石等級提升,在寶石等級 20 時為 3.4 秒(原為 4.9 秒)。
  • 力量爆破:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 15 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 16 點);現在攻擊速度為基礎值 115%(原為 100%),同時現在具有「法術傷害的增加與減少效果現在會以 200% 的數值套用於本技能的攻擊傷害」的效果。
  • 力量爆破.聚集:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 15 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 16 點);現在攻擊速度為基礎值 115%(原為 100%),同時現在具有「法術傷害的增加與減少效果現在會以 200% 的數值套用於本技能的攻擊傷害」的效果。
  • 力量穿引:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(原為 6 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 160%(原為 140%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 220%(原為 175%)。
  • 力量穿引.碎片:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(原為 6 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 60%(原為 55%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 85%(原為 70%)。
  • 破空斬:在所有寶石等級下,不再追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 171%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 393%(原為 154%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 10 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 17 點(原為所有寶石等級均 8 點)。
  • 破空斬.屠宰:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 16 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 25 點(原為所有寶石等級均 12 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 273%(原為 200%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 629%(原為 310%)。
  • 破空斬.出血:在所有寶石等級下,不再對流血敵人追加物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 150%(原為 80%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 346%(原為 120%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 鋼之突刺:在所有寶石等級下,不再對出血敵人追加物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 110%(原為 63%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 175%(原為 106%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點(原為 8 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 10 點)。
  • 鋼之突刺.噴射:在所有寶石等級下,不再對出血敵人追加物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 260%(原為 160%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 360%(原為 220%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點(原為 8 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 10 點)。
  • 躍擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 136%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 314%(原為 150%)。
  • 躍擊.地破:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 286%(原為 210%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 660%(原為 320%)。
  • 閃電箭矢:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 149%(原為 130%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 177%(原為 154%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 閃電箭矢.電刑:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 75%(原為 65%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 87%(原為 75%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 鋒雷陷阱:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 65% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 85%(原為所有寶石等級均 85%)。
  • 鋒雷陷阱.殘喘:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 80% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 100%(原為所有寶石等級均 100%)。
  • 閃電打擊:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 198%(原為 135%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 456%(原為 225%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 閃電打擊.電弧:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 164%(原為 110%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 377%(原為 200%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 電能釋放:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 70% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 130%(原為所有寶石等級均 130%)。
  • 電能釋放.異變:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 30% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 60%(原為所有寶石等級均 60%)。
  • 電能釋放.擴大:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 80% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 150%(原為所有寶石等級均 150%)。
  • 熔岩爆破,由傳奇斧里特拿馬乎賦予:現在具有 170% 基本與附加傷害效果(原為 115%)。
  • 熔岩護盾:現在寶石等級 1 時要求等級 16(先前為 4 級)以及 41 點力量(先前為 16 點),寶石等級 20 時的要求維持不變。基於該等級要求改動,增益效果現在於寶石等級 1 賦予 +115 護甲(先前為 +50),寶石等級 20 時維持不變。
  • 熔岩之擊:在所有寶石等級下,不再提供追加火焰傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 126%(原為 110%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 329%(原為 185%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。不再具有 +0.2 至 +0.6 公尺的近戰打擊距離。
  • 熔岩之擊.極盛:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 92%(原為 85%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 239%(原為 130%)。不再具有 +0.2 至 +0.6 公尺的近戰打擊距離。
  • 風暴漩渦:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 80% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 110%(原為所有寶石等級均 110%)。
  • 贖罪烙印:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 470% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 570%(原為所有寶石等級均 570%)。
  • 贖罪烙印.傳導:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 95% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 110%(原為寶石等級 20時為 110%)。
  • 贖罪烙印.消散:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 45% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 50%(原為所有寶石等級均 50%)。
  • 裂地刺穿:在所有寶石等級下,不再追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 218%(原為 155%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 622%(原為 265%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 裂地刺穿.流血:在所有寶石等級下,不再追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 87%(原為 60%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 245%(原為 85%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 裂地刺穿.雙持:在所有寶石等級下,不再追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 218%(原為 155%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 622%(原為 265%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 瘟疫打擊:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 257%(原為 125%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 472%(原為 160%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 毒藥:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(維持不變);現在寶石等級 1 時的追加混沌傷害為 30 至 44 點(原為 26 至 39 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 716 至 1073 點(原為 622 至 933 點)。
  • 彈炸之毒藥:現在寶石等級 1 時的追加混沌傷害為 30 至 44 點(原為 26 至 39 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 716 至 1073 點(原為 622 至 933 點)。
  • 力量抽取:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 11 點);現在攻擊速度為基礎值 115%(原為 100%),法術傷害的增加與減少效果現在會以 150% 的數值套用於本技能的攻擊傷害。
  • 力量抽取.大法師:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 11 點);現在攻擊速度為基礎值 115%(原為 100%),法術傷害的增加與減少效果現在會以 150% 的數值套用於本技能的攻擊傷害。
  • 放血:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 168%(原為 135%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 205%(原為 165%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 6 點)。
  • 淨化烈焰:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 220% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 300%(原為所有寶石等級均 300%)。
  • 淨化烈焰.啟示:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 140% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 190%(原為所有寶石等級均 200%)。
  • 盛怒漩渦:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 42%(原為 40%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 70%(原為 62%);現在所有寶石等級下,每個犧牲的盛怒,使盛怒風暴造成的傷害提升 10%(原為 5%)。
  • 盛怒漩渦.狂暴:現在寶石等級 1 時的,基礎和追加傷害效果為 42%(原為 40%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 70%(原為 62%)。
  • 箭雨:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 箭雨.火炮:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 箭雨.飽和:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 喚醒幽魂.轉瞬:不再能使用幽魂亡體
  • 激勵戰吼:現在每擁有 5 強度,增益效果賦予相當於主手武器傷害 3% 的追加攻擊傷害,最多 30 強度(原為最高 20% 主手武器傷害)。寶石等級 1 下基礎持續時間為 2.5 秒(原為 5 秒)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 3.4 秒(原為 5.9 秒)。
  • 收割:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 150% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 210%(原為所有寶石等級均 210%)。
  • 衝擊波:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 232%(原為 170%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 534%(原為 250%)。
  • 衝擊波.折射:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 232%(原為 170%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 534%(原為 250%)。
  • 熔岩翻騰:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 230% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 280%(原為所有寶石等級均 280%)。
  • 天譴之箭:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和的追加傷害效果為 117%(原為 90%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 162%(原為 125%)。
  • 天譴之箭.威脅:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 39%(原為 30%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 52%(原為 40%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 12 點)。
  • 裂地戰吼:不再賦予讓你更容易擊暈敵人的增益效果。使用者和周圍友方現在獲得增益效果,提升護甲與暈眩門檻。現在每擁有 5 強度,增益效果賦予 5% 護甲,且每 5 強度使暈眩門檻提升 15%,最多 25 強度。現在竭盡攻擊增加 50% 範圍(原為該戰吼每次竭盡攻擊提升 30%,並使其增加 30% 範圍)。現在竭盡你接下來 6 次(原為 4 次)的近戰重擊攻擊。寶石等級 1 時基礎持續時間為 2.5 秒(原為 4 秒)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 3.4 秒(原為 4.9 秒)。
  • 地裂陷阱.膨脹:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 220% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 240%(原為所有寶石等級均 240%)。
  • 鋼之碎擊:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 170%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 265%(原為 159%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 12 點(原為 9 點)。
  • 鋼之碎擊.彈藥:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 170%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 265%(原為 159%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 12 點(原為 9 點)。
  • 彈片砲塔:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 46%(原為 38%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 53%(原為 44%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(原為 5 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 11 點)。
  • 彈片砲塔.鋼鐵:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 60%(原為 50%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 69%(原為 58%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(原為 5 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 11 點)。
  • 重盾衝鋒:現在寶石等級 1 的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 要求角色等級 4(原為角色等級 10)、要求力量 16 點(原為 29 點);現在寶石等級 1 時造成 9 至 13 點基礎副手物理傷害(原為 12 至 18 點),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 252 至 378 點(原為 134 至 200 點);現在寶石等級 1 時,盾牌每擁有 15 點護甲或閃避值,追加 3 至 5 點物理傷害(原為 3 至 4 點),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 8 至 12 點(原為 5 至 7 點)。
  • 重盾粉碎:現在寶石等級 1 的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時造成 4 至 6 點基礎副手物理傷害(維持不變),寶石等級 20 時為 300 至 450 點(原為 172 至 258 點);現在寶石等級 1 時,盾牌每擁有 15 點護甲或閃避值,追加 3 至 5 點物理傷害(原為 3 至 4 點),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 8 至 12 點(原為 5 至 7 點)。
  • 重盾粉碎.酋長:現在寶石等級 1 的魔力消耗為 9 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 15 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時造成 6 至 8 點基礎副手火焰傷害(原為 5 至 7 點),寶石等級 20 時為 389 至 583 點(原為 222 至 334 點);現在寶石等級 1 時,盾牌每擁有 15 點護甲或閃避值,追加 7 至 10 點火焰傷害(原為 6 至 8 點),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 至 20 點(原為 8 至 12 點)。
  • 閃電新星:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 140% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 190%(原為所有寶石等級均 190%)。
  • 攻城炮台:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點(原為 6 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 11 點)。
  • 攻城炮台.碎片:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點(原為 6 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 11 點)。
  • 雷鳴重擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 12 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 225%(原為 196%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 488%(原為 273%)。
  • 雷鳴重擊.聖判:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 12 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 201%(原為 170%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 369%(原為 250%)。
  • 狙擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 4 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 6 點(原為 5 點)。
  • 靈體旋武:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(維持不變);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 120%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 180%(原為 150%)。
  • 盾靈投擲:現在寶石等級 1 時造成 56 至 84 點基礎副手物理傷害(原為 47 至 70 點),寶石等級 20 時為 243 至 364 點(原為 203 至 304 點);現在寶石等級 1 時,盾牌每擁有 15 點護甲或閃避值,追加 3 至 5 點物理傷害(原為 3 至 4 點),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 5 至 9 點(原為 5 至 7 點)。
  • 盾靈投擲.粉碎:現在寶石等級 1 的魔力消耗為 7 點(原為 8 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 12 點);現在寶石等級 1 時造成 69 至 103 點基礎副手冰冷傷害(原為 57 至 86 點),寶石等級 20 時為 297 至 446 點(原為 248 至 372 點);現在寶石等級 1 時,盾牌每擁有 15 點護甲或閃避值,追加 4 至 7 點冰冷傷害(原為 4 至 5 點),並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 7 至 12 點(原為 7 至 9 點)。
  • 靈體投擲:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 100%(原為 80%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 150%(原為 125%)。
  • 靈體投擲.具現化:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 8 點);現在寶石等級 1 時基礎及追加傷害效果為 240%(原為 200%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 340%(原為 280%)。
  • 分裂箭矢:在所有寶石等級下,不再追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 120%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 142%(原為 119%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(原為 6 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 9 點(原為 10 點)。
  • 分裂箭矢.分裂:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 鋼之裂化:在所有寶石等級下,不再追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 120%(原為 70%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 330%(原為 210%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 5 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 11 點(原為 8 點)。
  • 鋼之裂化.彈藥:在所有寶石等級下,不再追加攻擊物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 120%(原為 70%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 330%(原為 210%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 5 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 8 點)。
  • 充能打擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 150%(原為 110%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 346%(原為 188%)。
  • 風暴呼喚:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 220% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 250%(原所有寶石等級均 250%)。
  • 暴風雷雨:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 暴風雷雨.導管:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 暴風雷雨.籬笆:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 風暴地雷:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 120% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 130%(原為所有寶石等級均 130%)。
  • 大地震擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 273%(原為 220%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 629%(原為 325%)。
  • 大地震擊.地破:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 11 點(原為所有寶石等級均 7 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 219%(原為 170%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 503%(原為 250%)。
  • 橫掃:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 289%(原為 170%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 664%(原為 281%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 8 點)。
  • 破體之擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 295%(原為 180%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 542%(原為 275%)。
  • 破體之擊.災變:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 257%(原為 160%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 472%(原為 240%)。
  • 龍捲風:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 55% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 95%(原為所有寶石等級均 95%)。
  • 龍捲射擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點(原為 10 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為 12 點)。
  • 龍捲射擊.雲爆:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點(原為 8 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(維持不變)。
  • 腐蝕毒雨:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 腐蝕毒雨.爆發:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 72%(原為 60%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 102%(原為 85%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 腐蝕毒雨.凋零:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點(原為 7 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為 11 點)。
  • 屍術矢:現在寶石等級 1 時產生的屍體等級為 10(原為 12)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 70(原為 80)。
  • 猛毒迴旋:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 5 點(維持不變)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 8 點(原為 7 點)。
  • 戒備打擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 12 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 290%(原為 230%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 745%(原為 350%)。不再具有 +0.2 公尺的近戰打擊距離。
  • 毒蛇打擊:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 155%(原為 90%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 392%(原為 154%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 5 點)。
  • 毒蛇打擊.曼巴:在所有寶石等級下,不再提供追加混沌傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 155%(原為 90%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 392%(原為 154%);現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 5 點)。
  • 虛無玉:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 50% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 75%(原為所有寶石等級均 75%)。
  • 虛無玉.分裂:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 120% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 190%(原為所有寶石等級均 190%)。
  • 炎火脈動:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 8 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 13 點(原為所有寶石等級均 8 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 177%(原為 130%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 344%(原為 185%)。
  • 炎火脈動.蜿蜒:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 9 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 14 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 164%(原為 130%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 318%(原為 185%)。
  • 魔痕爆發:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 210% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 230%(原為所有寶石等級均 230%)。
  • 漩渦:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 130% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 170%(原為所有寶石等級均 270%)。
  • 漩渦.投射:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 130% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 170%(原為所有寶石等級均 270%)。
  • 脆弱:品質現在提供攻擊擊中受詛咒敵人時,有 0-10% 機率加劇流血(先前為受詛咒敵人的流血持續時間增加 0-20%)。
  • 戰爭之旗:不再屬於保留形技能,且不再具有先前的屬性數值。你必須經由近身戰鬥取得勇氣,才可使用此技能。此技能會消耗所有勇氣,設置一面帶有光環的旗幟。消耗的勇氣越多,該光環範圍越大且效果越強。旗幟持續一段時間,在你離開光環範圍或在效果期間再次使用技能會使其提早結束。未設置旗幟時可獲得勇氣。現在基礎持續時間為 10 秒,基礎範圍半徑為 2.4 公尺。寶石等級 1 時,每消耗 1 勇氣提升範圍大小 5% 和光環效果 5%,並隨等級提升,寶石等級 20 時最高可達 10%。在所有寶石等級下,旗幟賦予你與盟友命中值提升 8%、你與盟友的近戰技能物理傷害提升 4%。現在寶石等級 1 時,魔力消耗為 13 點,寶石等級 20 時為 19 點。
  • 督軍印記:不再具有「受詛咒敵人遭擊暈時在 1 秒內賦予 20 盛怒」,而是「受詛咒敵人遭擊暈時賦予 10 盛怒」。
  • 信念浪湧:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 220% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 330%(原為所有寶石等級均 330%)。
  • 迴旋之刃:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 6 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 10 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 136%(原為 100%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 314%(原為 150%)。
  • 野性打擊:現在寶石等級 1 時的魔力消耗為 7 點並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 點(原為所有寶石等級均 6 點);現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 219%(原為 160%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 403%(原為 231%)。
  • 野性打擊.極致:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 178%(原為 130%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 328%(原為 240%)。

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瓦爾技能平衡

  • 瓦爾.刀鋒亂舞:在所有寶石等級下,不再提供追加攻擊物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 403%(原為 224%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 690%(原為 343%);現在有 100% 機率在擊中敵人時致盲,而非「擊中時對敵人致盲」。
  • 瓦爾.萎滅:現在寶石等級 1 時每秒造成 6.5 點基礎混沌傷害(原為 4.3 點)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 651.1 點(原為 524.7 點)。
  • 瓦爾.燃燒箭矢:在所有寶石等級下,不再對點燃的敵人追加火焰傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 390%(原為 280%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 560%(原為 400%)。
  • 瓦爾.劈砍:在所有寶石等級下,不再提供追加物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 287%(原為 200%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 726%(原為 400%)。
  • 瓦爾.旋風斬:在所有寶石等級下,不再提供追加物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 108%(原為 80%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 184%(原為 109%)。
  • 瓦爾.雙重打擊:在所有寶石等級下,不再對流血敵人追加物理傷害。現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 41%(原為 28%)並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 101%(原為 41%)。
  • 瓦爾.震地:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 100%(原為 70%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 172%(原為 106%)。
  • 瓦爾.烈炎風暴:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 600% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 760%(原為所有寶石等級均 760%)。
  • 瓦爾.閃現打擊:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 174%(原為 142%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 362%(原為 210%)。
  • 瓦爾.冰霜之錘:在所有寶石等級下,不再對冰緩敵人追加物理傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 218%(原為 155%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 552%(原為 250%)。
  • 瓦爾.裂地之擊:現在寶石等級 1 時的,基礎和追加傷害效果為 218%(原為 190%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 522%(原為 375%)。
  • 瓦爾.冰霜射擊:在所有寶石等級下,不再提供追加冰冷傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 75%(原為 65%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 100%(原為 87%)。
  • 瓦爾.閃電箭矢:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 72%(原為 62%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時 90%(原為 78%)。
  • 瓦爾.閃電打擊:在所有寶石等級下,不再提供追加閃電傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 114%(原為 105%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 237%(原為 163%)。
  • 瓦爾.熔岩護盾:基於基礎寶石等級要求改動,增益效果現在於寶石等級 1 賦予 +115 護甲(先前為 +50),寶石等級 20 時維持不變。
  • 瓦爾.熔岩之擊:在所有寶石等級下,不再提供追加火焰傷害;現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 87%(原為 70%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 199%(原為 110%)。
  • 瓦爾.力量抽取:現在所有寶石等級下具 115% 基礎攻擊速度(原為 100 %);現在「法術傷害的增加與減少效果會以 150% 的數值套用於本技能的攻擊傷害」也在所有寶石等級下適用。
  • 瓦爾.收割:現在寶石等級 1 時的追加傷害效果為 310% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 420%(原為所有寶石等級均 420%)。
  • 瓦爾.衝擊波:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 295%(原為 250%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 613%(原為 350%)。
  • 瓦爾.雷鳴重擊:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 345%(原為 300%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 753%(原為 430%)。
  • 瓦爾.靈體投擲:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 85%(原為 70%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 135%(原為 110%)。
  • 瓦爾.猛毒迴旋:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 150%(原為 125%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 200%(原為 165%)。
  • 瓦爾.炎火脈動:現在寶石等級 1 時,基礎和追加傷害效果為 201%(原為 150%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 352%(原為 220%)。

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輔助寶石平衡

  • 流血機率:現在可輔助創造召喚物的技能,不再使輔助的攻擊追加武器物理傷害;現在寶石等級 1 時,受輔助的攻擊對流血敵人額外造成 10% 傷害(原為 0%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 29%(原為 19%)。
  • 腐化:受輔助技能擊中時會引起腐化,現在寶石等級 1 時,8 秒內每秒造成 163 點混沌傷害(原為 120 點),寶石等級 20 時為 1034 點(原為 843 點)
  • 地破,由傳奇鞋子晨行者賦予:受輔助技能現在於寶石等級 1 時造成 0% 更少傷害(原為 19%),並隨等級提升,寶石等級 20 時為 19% 更多傷害(原為 0% 更少傷害)。其不再提供圖騰啟動時,近戰技能增加 10-19% 範圍。
  • 拳霸:不再具有「先祖強化重擊對帶有異常狀態的敵人造成更多傷害」,現在「先祖強化重擊在擊中時造成更多傷害」也會以同樣的數值套用到異常狀態。
  • 末日厄運:現在厄運枯萎寶石等級 1 時追加傷害效果為 220% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 370%(原為所有寶石等級均 370%)。
  • 持續時間延長:重新命名為更多持續時間輔助。顧名思義,現在寶石等級 1 時賦予受輔助技能 30% 更多的技能效果持續時間,隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 39%(原為技能效果持續時間延長 45-64%)。現在品質賦予受輔助技能 0-10% 更多的技能效果持續時間(先前為延長)。
  • 注入引導:不再具有持續時間標籤,現在屬於智慧 / 敏捷輔助寶石,在寶石等級 20 時需要 70 點智慧與 48 點敏捷(原為 111 點智慧);不再具有「在你完成引導後,注入持續 6 秒」、「引導一個受輔助技能後取得注入並持續 1 秒」或「注入賦予受輔助技能寶石標籤對應類型傷害 10% 增幅」;現在提供「引導一個受輔助技能期間,遭擊中時受到的傷害減少 8%(原先為技能寶石標籤對應類型擊中傷害)」;受輔助技能在寶石等級 1 時造成的傷害提升 20%(原為 15%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 29%(原為 24%);現在品質提供「引導受輔助技能時,遭擊中受到的傷害減少 0-2%(原為引導受輔助技能後取得注入,持續 0 至 0.4 秒)」。
  • 啟發:現在使受輔助技能的魔力消耗較少,而非減少,品質提供的效益亦然。
  • 三相爆發:現在寶石等級 1 時追加傷害效果為 100% 並隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 280%(原為所有寶石等級均 280%)。
  • 盛怒:不再使受輔助技能在每累積 10 點盛怒下造成追加武器物理傷害,或在你具有至少 10 點盛怒時讓受輔助的攻擊造成追加武器物理傷害;其亦不再使受輔助技能在近戰攻擊擊中時賦予 1 點盛怒、每 0.4 秒不超過一次,現在所有寶石等級下都具有「攻擊命中時獲得 3 盛怒」,並使你至少擁有 10 盛怒時,受輔助技能在寶石等級 1 時提升 10% 攻擊速度,隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 19%。
  • 衝擊波:現在寶石等級 1,基礎和追加傷害效果為 230%(原為 160%),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 336%(原為 260%)。
  • 創傷:現在寶石等級 1 時具有「每層創傷使受輔助技能追加 2 至 3 點攻擊物理傷害」(原為 3 至 4 點),隨寶石等級提升,寶石等級 20 時為 10 至 17 點(原為 11 至 24 點)。
  • 緊急詔令:受輔助技能不再具有冷卻時間 +2 秒。現在具有 200% 的消耗和保留加成(原為 130%)。

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昇華職業改動

暴徒

  • 屠戮之慾昇華天賦不再提供 +10 最大盛怒或「攻擊擊中時獲得 1 層盛怒、每 0.3 秒不超過一次」,而是提供「每一層盛怒賦予 1% 攻擊速度提升」以及「固有盛怒損失開始時間延後 2 秒」。前一小型天賦現在使你在近戰攻擊擊中後獲得 1 層盛怒,而非提供 6% 攻擊速度提升。
  • 毀滅儀式昇華天賦不再提供「具有盛怒的固有效果提升至三倍」或「具有至少 25 層盛怒時無法遭擊暈」。現在使盛怒效果提升 50%。前一小型天賦現在使你在近戰攻擊擊中後獲得 1 層盛怒,而非提供 6% 攻擊速度提升。
  • 戰爭使者昇華天賦不再提供「你的盛怒少於 25 層時,每擁有 5 強度,戰吼賦予 10 層盛怒」、「如果你的盛怒至少達 25 層,戰吼奉獻 10 層盛怒」,或「如果戰吼剛奉獻過盛怒,竭盡攻擊造成的攻擊傷害增加 50%」,現在提供「戰吼竭盡攻擊加倍」。
  • 原為提供攻擊速度提升 6% 的小型狂戰之魂昇華天賦現為提升 5%。

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酋長

  • 森林之力.塔赫亞昇華天賦已移除。現在已無法出現於新的禁忌珠寶,但現有版本仍可發揮作用。
  • 月使.亞歐紅古昇華天賦以新的昇華天賦耀陽之聲.西奧妮取代。後者提供「戰吼具有無限數量的暴擊球」和增加 30% 戰吼增益效果。前一小型天賦現在使你的戰吼持續時間延長 15%,而非圖騰設置速度加快 10%。
  • 戰爭使者.圖克哈瑪現在需要耀陽之聲.西奧妮或死之狂怒.悉妮蔻拉

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勇士

  • 殺無赦昇華天賦現在不再為每一耐力球提供 +4% 混沌抗性,或在最大耐力球數量下使受到的元素傷害減少 8%,而是每一耐力球提供 1% 的額外元素傷害減免。
  • 不破者昇華天賦不再提供「8% 的護甲套用於遭擊中時的火焰、冰冷及閃電傷害」,現在具有 15% 護甲也套用於遭擊中時的混沌傷害。
  • 原為提供攻擊速度提升 6% 的小型勇士昇華天賦現為提升 5%。

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冠軍

  • 不敗英雄昇華天賦與堅忍替換位置。護體效果期間,不敗英雄不再賦予攻擊速度提升 20%、護甲與閃避值 +500,或「護體效果期間無法暈眩」;現在提供「附近友方視為具有與你同等的護體」。
  • 堅忍昇華天賦現在提供「你擁有 15 層護體」(原為 20)。
  • 啟發昇華天賦不再提供「旗幟技能無保留」;現在賦予「當你離開旗幟區域,回復該旗幟所消耗勇氣的 30%」,而非「當你創造出一面旗幟時,其獲得你已設置旗幟的 40% 層數」。

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衛士

  • 衛士昇華天賦經完全平衡調整,以下為衛士全新的天賦。
  • 稀有和傳奇敵人每在你所施展光環中停留 1 秒,消耗戰昇華天賦使你對其造成的擊中和異常狀態傷害提升 1%,最高可達 100%;前一小型天賦現在提升攻擊傷害 10%、攻擊速度 5%。
  • 堅定生存者昇華天賦使你裝備盾牌時獲得 50% 的基礎格檔率而非依據護盾數值,且雙持固有加成加倍。前一小型天賦提供攻擊速度提升 5%、格檔攻擊傷害機率提升 +3%。
  • 取得超越技術昇華天賦後,如果你近期成功格檔,則格檔攻擊或法術傷害的機率將會相當幸運;需要堅定生存者。前一小型天賦提供攻擊速度提升 5%、格檔攻擊傷害機率提升 +3%。
  • 審時度勢昇華天賦提供「復仇技能可使用時間延長 2 秒」以及「復仇技能使用後有 50% 機率可再次使用」。前一小型天賦提供攻擊速度提升 5%、格檔攻擊傷害機率提升 +3%。
  • 免費暴力昇華天賦使你擊殺的流血敵人爆炸,造成相當於其 20% 最大生命的物理傷害。前一小型天賦提供攻擊速度提升 5%,以及「攻擊有 15% 機率造成流血」。
  • 鋸齒創口昇華天賦使你造成的流血效果加劇。需要免費暴力。前一小型天賦提供攻擊速度提升 5%,以及「攻擊有 15% 機率造成流血」。加劇的流血效果宛如對方在移動一樣,必定會造成更高的傷害。
  • 武器大師昇華天賦提供:裝備劍時命中值提升 25%、裝備錘或權杖時效果範圍提升 20%、裝備匕首時暴擊率提升 20%、裝備爪時 20% 的偷取立即發揮作用,裝備斧時則使對於低生命敵人的擊中和異常狀態傷害提升 30%。前一小型天賦提供攻擊速度提升 5%,以及單手武器傷害提升 10%。
  • 原為提供單手武器攻擊速度提升 15% 的小型衛士昇華天賦現為提升 10%。

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銳眼

  • 斷裂昇華天賦以新的狂熱慾望昇華天賦取代。該新天賦為每一狂怒球提供 5% 命中、最大狂怒球 +1,並且「移動時每秒獲得一顆狂怒球」。
  • 集風昇華天賦現在提供「每一層颶風之力,使流順之風的效果提升 10%」(原為 15%)。
  • 風之守衛昇華天賦現在提供「每一層颶風之力,使受到的傷害減少 4%」(原為 3%)。
  • 狙擊昇華天賦不再提供「狙擊」,而是提供「投射物行進距離越遠,傷害越高,對目標造成的傷害最高提升 30%」。

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守護者

  • 俠客已由自然守衛取代,以下為此職業昇華可用的昇華天賦。
  • 春之誓言昇華天賦使你擊中時的感電增加 2% 受到的傷害,並提供「你可對每一敵人施加最多 50 層感電」。前一小型天賦具有增加 15% 閃避值以及 10% 機率感電。
  • 冬之誓言昇華天賦使你冰凍的敵人維持凍結至少 2 秒,且冰凍擊中未成功冰凍時施加白霜。每層白霜增加 20% 敵人凍結時間。白霜持續 10 秒並會重置現有白霜的持續時間。前一小型天賦具有增加 15% 閃避值以及 10% 機率冰凍。
  • 夏之誓言昇華天賦提供「如果你可點燃一個敵人,改為施加焦灼」,以及「你可對每一敵人施加額外一層焦灼」。前一小型天賦具有增加 15% 閃避值以及 10% 機率點燃。
  • 荒野化身昇華天賦會賦予等級 20 的無縛化身技能,「當你擊中一個敵人而造成元素異常狀態時,取得 1 層無縛之怒,每一種異常狀態在每 0.2 秒內不超過一次」,以及「無縛狀態下無法取得無縛之怒」,其亦提供「在無縛狀態下,擊中時必定施加冰凍、感電和燃燒」,以及無縛狀態下造成 80% 更多元素傷害;需要春之誓言、冬之誓言或夏之誓言。前面每一小型天賦提供增加 15% 閃避值以及增加 10% 元素異常狀態在敵人身上的持續時間。
  • 持久的瀰漫昇華天賦使你在停用萃取物時,每具有一層魔力燃燒,萃取物效果延續 0.5 秒,最多 6 秒。其亦使施加在你身上的萃取物減少 30% 的魔力燃燒率。前一小型天賦提供增加 15% 閃避值,並使施加於你的萃取物效果增加 10%。
  • 有經驗的藥草師昇華天賦讓你可啟動額外一個萃取物;需要持久的瀰漫或老練獵人。前一小型天賦提供增加 15% 閃避值,並使施加於你的萃取物效果增加 10%。
  • 老練獵人昇華天賦使萃取物效果也套用於遠程武器攻擊。前一小型天賦提供增加 15% 閃避值,並使施加於你的萃取物效果增加 10%。
  • 母親的教誨昇華天賦會賦予等級 20 的木質外膚技能。前一小型天賦提供 +5% 法術傷害壓抑機率,並增加 15% 閃避值。
  • 學習季節昇華天賦提供「每層木質使法術擊中時承受的火焰、冰冷及閃電傷害 -15 點」、「每層低於上限的木質,防止 +2% 壓抑法術傷害」,以及「遭敵人法術擊中時失去 1 層木質」(汪、汪、汪)。前一小型天賦提供 +5% 法術傷害壓抑機率,並增加 15% 閃避值。

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昇華使徒

  • 狂戰之魂昇華天賦不再提供「攻擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 0.3 秒不超過一次」,而是提供「固有盛怒損失開始時間延後 1 秒」。
  • 酋長昇華天賦不再賦予「召喚出圖騰時,嘲諷周圍敵人,持續 2 秒」,而是提供戰吼增益效果提升 20%。
  • 銳眼昇華天賦不再提供「投射物行進距離越遠,傷害越高,對目標造成的傷害最高提升 50%」,而是提供「移動時每 3 秒獲得一顆狂怒球」。
  • 衛士昇華天賦不再提供「過去 20 秒有格擋,擊中無視敵人怪物物理傷害減免」、最大格擋攻擊傷害機率 +5%、+20% 更多物理持續傷害、攻擊擊中敵人時有 25% 機率致盲,或格檔攻擊傷害機率 +10% 的效果。現在提供「攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血」、「從裝備的盾牌獲得 50% 基礎格擋率,而不是盾牌的數值」、「雙持的固有加成為 2 倍」,以及「每 2 秒稀有或傳奇敵人在你視線內出現,對它們造成 1% 更多擊中和異常狀態傷害,最多 50%」。
  • 俠客昇華核心天賦現稱為守護者。其不再提供移動速度提升 10%、擊中稀有或傳奇敵人時有 10% 機率獲得一顆狂怒球、迷蹤,或當你的狂怒球達到最大數量時獲得猛攻;現在攻擊傷害穿透 8% 的敵人元素抗性,並提供「你可多啟用一個萃取物」。

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天賦樹改動

  • 現在天賦樹的核心天賦數量多於精油組合,因此無法為全數抹油。😳
  • 因此,提供 +30 能力值的核心天賦無法抹油。
  • 瓦爾冥約關鍵天賦不再提供任何現有屬性數值,現在提供「近戰傷害生命偷取立即發揮效果」以及「無法從偷取以外方式回復生命」。
  • 穿刺者關鍵天賦現在提供「當你的擊中穿刺敵人,對被你穿刺的敵人造成 5 次額外穿刺」以及「敵人被你穿刺後 5 秒內不能再被穿刺,且鋼之呼喚無法移除他們身上的穿刺」(原為 4 秒)。
  • 多重戰關鍵天賦與霸體關鍵天賦交換位置。其現在提供最大格擋攻擊傷害機率及格擋法術傷害機率 -10%(原均為 -25%)。
  • 武裝召喚關鍵天賦再度調整其原文名稱,不再提供「戰吼不再竭盡攻擊」或「戰吼也會將增益效果賦予附近友方」,而是提供 100% 更多戰吼持續時間,以及「戰吼不再對你賦予增益效果或能量球」。
  • 絕對受難關鍵天賦不再使暴擊加成詞綴以 50% 的數值套用於暴擊異常狀態持續傷害加成,或提供擊中時造成 30% 更少傷害;現在使異常狀態持續傷害加成與暴擊加成相同、暴擊不造成額外傷害,且未暴擊時無法施加異常狀態。
  • 加入一個流血天賦專精,提供以竭盡攻擊擊中目標時有 25% 機率加劇流血。
  • 在野蠻人起始點西南側新增一組全新的宛如神山天賦群。宛如神山提供雙持或持盾時 +12% 格擋攻擊傷害機率,以及 +3% 最大格擋攻擊傷害機率。
  • 在野蠻人起始點西側新增一組全新的宛如雷鳴天賦群。宛如雷鳴提供增加 25% 戰吼持續時間與戰吼增益效果。
  • 在決鬥者起始點南側新增一組全新的殘酷串燒天賦群。殘酷串燒提供「你造成的穿刺持續額外 1 次擊中」。
  • 在決鬥者起始點東南側新增一組全新的甕中之鱉天賦群。甕中之鱉提供 +30% 對流血敵人暴擊加成、增加 80% 對流血敵人暴擊機率。
  • 在決鬥者起始點東南側新增一組全新的貓族敏捷天賦群。貓族敏捷提供雙持時 10% 機率格檔攻擊傷害,以及雙持時增加 8% 移動速度。
  • 在決鬥者起始點東南側新增一組全新的群體領袖天賦群。群體領袖提供增加 20% 光環技能範圍,以及增加 12% 技能保留效用。
  • 在決鬥者起始點西南側新增一組全新的創傷大師天賦群。創傷大師提供 +12% 出血持續傷害加成,以及作用於你的流血持續時間減少 30%。
  • 在野蠻人起始點西北側新增一組全新的浪人教誨天賦群。浪人教誨提供 +2% 所有最大元素抗性。
  • 在決鬥者起始點南側新增一組全新的咆哮挑戰天賦群。咆哮挑戰提供增加 25% 戰吼計算的總強度。
  • 在決鬥者起始點南側新增一組全新的野蠻穿刺天賦群。野蠻穿刺提供增加 15% 穿刺效果。
  • 在決鬥者起始點西南側新增一組全新的戰爭之靈天賦群。戰爭之靈提供 0.5% 物理攻擊傷害偷取魔力減少,以及減少 15% 攻擊的魔力消耗。
  • 在遊俠起始點東側新增一組全新的戰鬥亢奮天賦群。戰鬥亢奮使你以攻擊每擊中一個敵人獲得 2 點魔力,並提供減少 15% 攻擊的魔力消耗。
  • 在野蠻人起始點西南側新增一組全新的鋼鐵之壁天賦群。鋼鐵之壁提供「雙持或持盾時 +10% 格擋攻擊傷害機率」,以及「若近期有格擋,+300 護甲」。
  • 在決鬥者起始點西南側新增一組全新的殘靈刀刃天賦群。現在殘靈刀刃提供「流血傷害增加 30% 和流血持續時間延長 20%」。
  • 在遊俠起始點東南側新增一組全新的野性飢餓天賦群。野性飢餓提供「0.8% 攻擊傷害為偷取生命」,以及「偷取每秒最大總生命恢復增加 30%」。
  • 「當你有盛怒時會使附近敵人被威嚇」的攻擊天賦專精已被替換為新的天賦專精,效果為「攻擊技能消耗生命,而不是 20% 的魔力消耗」。
  • 提供「對中毒敵人造成的流血傷害增加 60%」的天賦專精已被替換為新的專精,效果為提供「你使用攻擊擊中擊暈的目標有 50% 機率加劇流血」。
  • 提供「增加 60% 流血持續時間」的流血天賦專精已被替換為新的專精,效果為「攻擊擊中會加劇目標身上任何持續時間大於 4 秒的流血」。
  • 提供「每 5% 格擋法術傷害機率增加 3% 法術傷害」的格擋天賦專精已變更為提供「每 5% 格擋攻擊傷害機率 +1% 格擋法術傷害機率」。
  • 提供「每 5% 格擋攻擊傷害機率增加 3% 攻擊傷害」的格擋天賦專精已被移除。
  • 使「雙持賦予法術格擋而不是攻擊格擋」的雙持天賦專精現在給予「+20% 格擋法術傷害機率(原為 15%)」。
  • 「承受來自擊中的 10% 物理傷害視為混沌傷害」的護甲和能量護盾天賦專精已被替換為提供「承受來自暴擊的額外傷害減少 20%」的專精。
  • 「10% 護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害」的護甲和能量護盾天賦專精已被替換為提供「你身上的詛咒效果減少 20%」的專精。
  • 「技能消耗生命而不是 30% 的魔力消耗」的生命天賦專精現在的數值為 15%。
  • 生命天賦專精原為提供 +50 最大生命,現在提供 +30。
  • 提供「擊中有機率無視敵人的物理傷害減免」的物理天賦專精已從 40% 提高至 50%。
  • 「為穿刺提供 20% 鎮壓」的穿刺天賦專精現在會使「帶有穿刺的攻擊無視敵人的物理傷害減免」。
  • 「為召喚物攻擊提供 20% 鎮壓」的召喚物侵略專精現在會提供「召喚物擊中有 50% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 加回「圖騰被擊暈時嘲諷周圍的敵人 1 秒」,作為一個圖騰天賦專精選項。
  • 出血核心天賦不再提供「對流血敵人增加 40% 攻擊傷害」。現在它會提供「你的攻擊擊中有 10% 機率加劇目標身上的流血」。
  • 縝密狂怒天賦群已被移至野蠻人起始點的西側。
  • 深呼吸核心天賦不再提供「增加 20% 戰吼計算的總強度」。現在它會提供「增加 35% 戰吼冷卻時間恢復速度(原為 30%)」,以及「使戰吼技能增加 40% 效果範圍(原為 30%)」。
  • 自然權威前面的兩個小型戰吼增益效果天賦現在提供「戰吼增益效果增加 10%(原為 8%)」。
  • 食人儀式核心天賦不再有「減少 10% 的技能生命消耗」、「若你近期有消耗生命,擊殺時恢復 2% 生命」,或「消耗生命的技能增加 30% 傷害」。現在它會使「攻擊技能消耗生命而不是 10% 的魔力消耗」,以及提供「攻擊的魔力消耗減少 15%」。此天賦群的天賦專精現為魔力(原為生命)。此天賦群的兩個小型「消耗生命的技能傷害和減少生命消耗」天賦已被替換為兩個各提供「攻擊的魔力消耗減少 8%」的天賦。
  • 庇護聖所核心天賦現在提供「所有最大元素抗性 +1%」,而不是「持盾時 +12% 元素抗性」。此天賦群的小型入口天賦現在提供「持盾時 +5% 元素抗性(原為 +6%)」。至於剩下的兩個小型天賦,一個現在提供「持盾時 +3% 格擋法術傷害機率(原為 +2%)」,另一個提供「持盾時 +3% 格擋攻擊傷害機率(原為 +2%)」,兩者現在都會提供「持盾時 +3% 元素抗性(原為 +6%)」
  • 堡壘破壞者核心天賦現在提供「擊中有 50% 機率無視敵人的物理傷害減免」,而不是「鎮壓 20% 物理傷害減免」。
  • 剃刃核心天賦現在提供「擊中有 35% 機率無視敵人的物理傷害減免」,而不是 20% 鎮壓。
  • 武術經驗核心天賦現在提供「擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免」,而不是 12% 鎮壓。
  • 劍刃大師核心天賦現在提供「擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免」,而不是 10% 鎮壓。前面的小型節點現在給予「擊中有 10% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 無情串燒核心天賦現在提供「穿刺效果增加 15%」,而不是「穿刺有 15% 鎮壓」和「增加 5% 穿刺效果」。
  • 強勢刺穿核心天賦現在提供「15% 穿刺機率」,而不是「穿刺有 25% 鎮壓和 10% 穿刺機率」。
  • 杖影屏障核心天賦現在提供「持長杖時攻擊和法術格擋機率 +8%(原為 6%)」。在前面新增一個額外的長杖格擋小型天賦。
  • 碎胸者天賦群已被移至天賦樹下方的外緣。效果範圍路徑現在有 1 個天賦(原為 2 個),攻擊速度路徑現在有 2 個天賦(原為 1 個)。
  • 破骨核心天賦現在提供「效果範圍增加 15%(原為 12%)」。
  • 屠殺核心天賦現在提供「以斧擊中時獲得 1 層盛怒(原為 +5 最大盛怒)」。
  • 汲血者核心天賦不再提供「增加生命偷取恢復」。它現在提供「1.5% 物理攻擊傷害偷取生命(原為 1.2%)」,以及「增加 15% 攻擊速度(原為 12%)」。
  • 鋼鐵命令核心天賦現在提供「持盾時 +8% 攻擊格擋率和增加 50% 從盾牌獲取的防禦(原為 +5% 攻擊格擋率和增加 30% 攻擊傷害)」。兩個導向它的天賦現在給予「增加 50% 從盾牌獲取的防禦(其中一個天賦原為增加 40%,另一個原為 +3% 攻擊格擋率和增加 10% 攻擊傷害)」。
  • 龜甲盾核心天賦現在提供「持盾時 +10% 攻擊格擋率(原為 +6%)」。
  • 劍刃屏障核心天賦現在提供「雙持時 +10% 攻擊格擋率(原為 +5%)」。
  • 狂戰之魂核心天賦現在提供「+5 最大盛怒(原為 +10)」。導向它的天賦現在給予「增加 4% 攻擊速度(原為 3% 和減緩 20% 盛怒損失)」。
  • 雙刃之舞核心天賦現在提供「雙持時 +8% 攻擊格擋率(原為 +5%)」。
  • 出血核心天賦現在提供「你的攻擊擊中有 10% 機率加劇目標身上的流血(原為對流血敵人增加 40% 攻擊傷害)」。
  • 吸血核心天賦不再提供「偷取時增加 40% 傷害」。現在它提供「增加 40% 偷取每秒最大總生命恢復(原為 10%)」。吸血天賦群的「增加每秒最大總生命恢復」天賦現在給予 15%(原為 10%)。「增加每秒恢復」天賦現在提供 60%(原為 50%),但不再提供「0.6% 物理攻擊傷害偷取生命」。
  • 精華抽取核心天賦現在提供「1% 攻擊傷害偷取魔力(原為 0.8%)」和「增加 40% 偷取每秒最大總魔力恢復(原為 25%)」,但不再提供「增加 60% 偷取每秒總魔力恢復」。前一個天賦不再提供「0.4% 攻擊傷害偷取魔力」,但現在提供「增加 60% 偷取每秒總魔力恢復(原為 40%)」。
  • 活力虛空核心天賦現在提供「1% 攻擊傷害偷取生命(原為 0.8%)」和「增加 40% 偷取每秒最大總生命恢復(原為 15%)」,但不再提供「增加 60% 偷取每秒總生命恢復」。前一個天賦不再提供「0.4% 攻擊傷害偷取生命」,但現在提供「增加 60% 偷取每秒總生命恢復(原為 40%)」。
  • 食人儀式天賦群已經過重製,現在與野蠻人起始區域相連。小型天賦給予「減少 8% 攻擊魔力消耗」,核心天賦提供「減少 15% 攻擊魔力消耗」和「攻擊消耗生命而不是 10% 的魔力消耗」。
  • 血味核心天賦現在提供「1% 攻擊傷害偷取生命(原為 0.6%)」和「增加 30% 偷取每秒最大總生命恢復(原為 20%)」,前面的其中一個小型天賦現在提供「增加 60% 偷取每秒總生命恢復(原為 0.4% 攻擊傷害偷取生命)」。
  • 黯黑藝術天賦群已被移至苦痛靈曲附近。黯黑藝術現在提供「雙持時 +8% 攻擊和法術格擋率(原為 5%)」。
  • 謎樣之域核心天賦現在提供「持長杖時 +8% 法術格擋率」和「格擋法術傷害時有 25% 機率獲得 1 顆暴擊球」,但不再提供「增加 10% 攻擊和施法速度」。它現在有一條包含 2 個天賦的額外路徑,提供「持長杖時 +4% 法術格擋率」。
  • 謎樣防禦核心天賦現在提供「持長杖時 +8% 攻擊和法術格擋率(原為 6%)」。
  • 秘能守護核心天賦現在提供「持盾時 +10% 法術格擋率(原為 8%)」。
  • 秘能聖所天賦群已被移至女巫區域的上方。秘能聖所現在給予「持盾時 +8% 法術格擋率」、「持盾時增加 25% 法術傷害(原為 30%)」,以及「持盾時減少 25% 你身上元素異常狀態的持續時間(原為 30%)」。
  • 碎脊者核心天賦現在提供「對滿血敵人增加 100% 暈眩持續時間(原為 60%)」。前一個天賦現在給予「錘和權杖增加 16% 物理傷害(原為 14%)」。
  • 進擊的壁壘核心天賦現在提供「持盾時 +8% 攻擊格擋率(原為 +5%)」。
  • 庇護核心天賦現在提供「持長杖或盾時 +10% 法術格擋率(原為 6%)」,且現在額外給予「+3% 最大法術格擋率」,但不再給予「+8% 元素抗性」。
  • 鋼木之姿核心天賦現在提供「持長杖時 +10% 攻擊格擋率(原為 8%)」。
  • 偏斜核心天賦現在提供「持盾時 +8% 攻擊格擋率(原為 +5%)」。
  • 勝者天賦群中的小型天賦節點現在提供「擊中有 10% 機率無視敵人的物理傷害減免」,而不是 5% 鎮壓。
  • 在動能影響天賦群中新增一個全新的小型天賦節點,提供「雙手近戰武器增加 14% 物理傷害」、「雙手近戰武器攻擊增加 14% 異常狀態傷害」,以及「擊中有 15% 無視敵人的物理傷害減免」。
  • 沉重之擊前面的長杖傷害和暈眩持續時間小型天賦現在給予「增加 16% 長杖傷害(原為 15%)」。現在此類節點有 3 個而不是 2 個。
  • 卓越 / 劍刃屏障天賦群的入口天賦現在提供「雙持時增加 8% 攻擊傷害(原為 12%)」,且現在額外提供「雙持時 +2% 攻擊格擋率」。
  • 秘能擴張天賦群中的小型天賦節點現在給予「增加 10% 法術效果範圍(原為 5%)」,但不再給予「增加 10% 法術傷害」。
  • 邊緣政策天賦群中的小型天賦節點現在給予「增加 10% 近戰效果範圍(原為 5%)」,但不再給予「增加 10% 近戰傷害」。

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傳奇物品改動

  • 假掰傳奇珠寶現在有「增加 0-100% 天賦樹珠寶插槽的效果,包含已汙染魔法珠寶(原為 50-150%)」。
  • 狂舞德爾維希傳奇劍不再有「幻化狂舞德爾維希使你主手和副手武器裝備欄失效」。它現在有「幻化時無法使用」,這代表你現在可以在幻化德爾維希後切換武器,且仍能使用你第二個武器套裝的物品。
  • 拒絕命運傳奇項鍊現在使你「被敵人擊中前,獲得 10-20% 遺失未保留的生命(原為 25-35%)」。此物品的現有版本可使用神聖石變得更糟。
  • 不破環之靈藥傳奇藥劑現在有「增加 50-80% 藥劑持續時間(原為 20-40%)」。現有的物品可使用神聖石獲得這些新數值。
  • 永恆的詛咒傳奇項鍊現在具有無法獲得耐力球以及無法獲得暴擊球。
  • 熱情之手傳奇手套現在提供「你有犧牲狂熱時,擊中有 35-50% 機率無視敵人的物理傷害減免」,而不是「你有犧牲狂熱時,擊中鎮壓 10-15% 物理傷害減免」。現有的物品可使用神聖石更新至新數值。
  • 岡姆的壯志傳奇胸甲不再具有火焰傷害提升 20-40%,並再次具有 +1000 最大生命(原為 +500)。該物品的現有版本可使用神聖石更新至 1.0.0 版本以前。
  • 為核心天賦附加「承受的物理傷害視為火焰傷害」的致命的驕傲傳奇珠寶現在改為「近戰擊中時給予 1 層盛怒」。
  • 狼蛛傳奇盾牌現在附加 250 至 300 冰冷傷害至復仇技能(原為反擊)。
  • 烈士之淨傳奇長杖不再給予等級 15 的復仇技能。
  • 夜之觸傳奇手套現在有「獲得等同 10% 保護的附加混沌傷害(原為 20%)」。可使用神聖石獲得新數值。
  • 奧爾羅斯的決心傳奇藥劑現在有「效果持續期間,有 85% 更少保護(原為 70%)」,現有的物品可以使用神聖石更新。
  • 背信忘義傳奇護甲不再具有「你可同一時間擁有兩面不同旗幟」、「你帶有的旗幟在近戰攻擊擊中時取得 1 層、每秒最多 5 層」、「反抗之旗嘲諷持續時間延長 100-200%」、「設置旗幟時,恐懼之旗賦予額外 +2-4 最大護體」或「戰爭之旗的腎上腺素持續時間延長 100-200%」;現在具有「已設置一面旗幟不會使你無法取得勇氣」。此更動不會影響該物品的現有版本。
  • 贗品.茵斯布雷之刃傳奇劍不再有「承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害」,但現有的版本仍然會有這條詞綴。
  • 瑞佛統帥傳奇劍現在有「持斧時每層盛怒使流血 +2% 持續傷害加成(原為 1%)」。你可以對現有的物品使用神聖石來獲得這個新數值。
  • 降伏傳奇盾牌不再給予等級 30 的清算技能。此傳奇物品的現有版本現在會給予粉碎之拳。
  • 元素之章現在有「敵人身上每種元素異常狀態增加 30-40% 擊中和異常狀態元素傷害(原為敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加 20% 擊中和異常狀態傷害)」。此改動會影響現有物品,但你需要使用神聖石來獲得新數值。不再有「攻擊技能增加 30% 元素傷害」或「增加 30% 元素傷害」,且對現有版本使用神聖石會移除這兩個詞綴。
  • 恨意傳奇藥劑不再有「效果持續期間,承受 10-15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害」。它現在有「效果持續期間,承受 20-30% 的火焰或閃電傷害視為冰冷傷害」。
  • 魯莽防禦和贗品.魯莽防禦傳奇珠寶現在提供「+2-6% 攻擊傷害格擋率和法術傷害格擋率(原皆為 +2-4%)」。現有的物品可使用神聖石更新,前提是它們未被汙染。

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物品改動

  • 物品品質經過重製。當使用製圖釘、磨刀石、護甲石、玻璃彈珠和催化劑套用至傳奇道具時,物品稀有度不再有影響。現在它們提供的品質數量是根據物品等級。這些通貨現在對極低等級裝備給予 20% 品質,並隨著物品等級提升而遞減。
  • 護甲、武器和藥劑的品質加成現在會相乘。最高品質武器將具有 20% 更多物理傷害、最高品質護甲將具有 20% 更多區域防禦。
  • 隨機品質的非寶石物品現在可產生最高 30% 的品質。
  • 玷污的護甲片與玷污的磨刀石的最大隨機品質現在為 20%(原為 29%)。
  • 現在玷污的護甲片與玷污的磨刀石比起其他玷污的通貨更為稀有。
  • 腐化裝備來獲得 30% 品質的獻祭獵譜現改為腐化地圖來獲得 30% 品質。
  • NPC 不再有可以用品質通貨物品購買的物品,且不再販售玻璃彈珠。
  • 給予 30% 品質裝備的聯盟內容獎勵現在改為給予 20% 品質裝備。
  • 珩磨砍斧的固定詞綴現為「此武器的擊中有 50% 機率無視敵人的物理傷害減免(原為 +30% 最大品質)」。這不會影響現有物品。
  • 巔峰砍斧現在會造成 78-121 點物理傷害(原為 71-111 點)。它的固定詞綴現為「此武器的擊中無視敵人的物理傷害減免(原為 +40% 最大品質)」。基本傷害改動會影響現有物品,但詞綴改動不會。
  • 製圖釘商人配方現在只接受堅錘基本類型,而不是石錘 / 破岩錘。
  • 已汙染和已複製物品可再次變為隱匿。
  • 引導大師星團珠寶核心天賦現在會使旗幟技能的光環效果提升 10%、範圍增加 20%。其不再提供:你所施展技能的非詛咒光環對敵人的效果增加 15%,或是旗幟技能的魔力保留效用提升 100%。
  • 碎鐵者星團珠寶核心天賦現在提供「擊中有 50% 機率無視敵人的物理傷害減免」和「增加 30% 物理傷害」,而不是「10% 鎮壓」和「增加 35% 物理傷害」。
  • 極速注入星團珠寶核心天賦由新的無縛專注核心天賦取代,後者可使引導技能的攻擊和施放速度提升 8%,並提供「引導期間不受冰緩影響」。
  • 可出現於胸甲的生命前綴已經過調整。原先提供 +10-29 最大生命的階級,改為提供 +10-24 最大生命,並隨階級提升,在最高階級提供 +175-189(原為 +120-129)。套用至胸甲的貪婪精髓所提供的數值也已做出對應調整。
  • 提升燃燒傷害、對流血敵人傷害及攻擊造成流血機率,或是提升對中毒敵人傷害及擊中時中毒機率的武器後綴不再能取得。
  • 無瑕化石已重新命名為富饒化石,且不再給予改良品質。它現在給予「更多掉寶詞綴和無不具標籤之詞綴」。
  • 提供「增加法術傷害和獲得等同一個百分比的非混沌傷害的額外混沌傷害」穿越詞綴已被另一個詞綴替代,其效果為「使用技能時觸發 1 個插槽中的法術,有 4 秒冷卻時間」。透過此方法觸發的法術有更多消耗。
  • 普通珠寶(例如非深淵珠寶或星團珠寶)現在可以骰出最大火焰、冰冷或閃電抗性的後綴。
  • 許多給予「物理傷害承受為元素或混沌傷害」的詞綴不再能骰出。這包含頭盔的穿越神殿和掘獄詞綴、盾牌的汙染詞綴、頭盔的火焰軍團詞綴以及所有看守之眼詞綴。
  • 胸甲上的極恐精髓現在給予「每顆耐力球減少 10% 暴擊的額外傷害」,而不是「15% 承受的物理傷害視為冰冷傷害」。
  • 新增一組可以在看守之眼上骰出的淨化光環詞綴,取代「承受的物理傷害視為上述元素傷害」。
  • 新增胸甲異能固定詞綴,給予「承受的物理傷害視為火焰、冰冷、閃電或混沌傷害」。
  • 格拉維奇的具名隱匿詞綴現為鬥旗光環效果,而不是「承受的物理傷害視為火焰和閃電傷害」。
  • 庫歐的具名隱匿詞綴現為戰吼增益效果,而不是「承受的物理傷害視為火焰傷害」。
  • 新增一系列異能固定手套詞綴,提供「攻擊擊中有機率加劇目標身上的流血」。
  • 鋼鐵藥劑現在持續 4 秒(原為 5 秒)。在殘暴下持續 2.5 秒。
  • 星團珠寶核心天賦和永恆珠寶天賦的「格擋攻擊傷害機率」和「格擋法術傷害機率」數值已增加。在部分情況下,壓抑法術傷害的機率也有增加。
  • 普通和深淵珠寶的「格擋攻擊傷害機率」和「格擋法術傷害機率」數值也已增加。
  • 原先提供「此武器有 13-16% 和 17-20% 鎮壓」的獵人勢力武器詞綴,現在分別提供「此武器的擊中有 50-65% 和 66-80% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 原先提供「此武器有 7-8% 和 9-10% 全域鎮壓」的獵人勢力單手武器詞綴,現在分別提供「此武器的擊中有 25-29% 和 30-35% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 原先提供「此武器有 13-16% 和 17-20% 全域鎮壓」的獵人勢力雙手武器詞綴,現在分別提供「此武器的擊中有 50-59% 和 60-70% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 原先提供「8-11% 和 12-15% 鎮壓」的獵人勢力腰帶詞綴,現在分別提供「擊中有 30-39% 和 40-50% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 原先提供「8% 和 19% 鎮壓」的吞噬天地手套固定詞綴,現在提供「擊中有 30% 至 50% 之間的機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 原先提供「視野中有傳奇敵人時,獲得 16% 和 25% 鎮壓」的吞噬天地手套固定詞綴,現在提供「擊中有 43% 至 63% 之間的機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 原先提供「視野中有巔峰輿圖頭目時,獲得 24% 和 31% 鎮壓」的吞噬天地手套固定詞綴,現在提供「擊中有 53% 至 78% 之間的機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 原先提供「2% 鎮壓」的汙染珠寶固定詞綴,現在提供「擊中有 10-15% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 現在魔角法杖、獸角法杖、羊角法杖、靈兆法杖、箴言法杖和賢者法杖具有每秒 1.4 攻擊次數(原為 1.2)。
  • 現在纏繞法杖、水晶法杖、靈石法杖、石英法杖、螺紋法杖和狂風法杖具有每秒 1.45 攻擊次數(原為 1.3)。
  • 現在異徒法杖、異教法杖和褻瀆法杖具有每秒 1.45 攻擊次數(原為 1.35)。
  • 現在蓄能法杖、拼裝法杖、呼喚法杖、匯能法杖、召集法杖、召喚法杖和朽木法杖具有每秒 1.5 攻擊次數(原為 1.4)。
  • 現在粗紋法杖、符文法杖和魔性法杖具有每秒 1.6 攻擊次數(原為 1.5)。
  • 現在粗紋法杖、符文法杖、異徒法杖和魔性法杖具有 8% 基礎暴擊率(原為 7%)。
  • 現在呼喚法杖、召集法杖、召喚法杖和朽木法杖具有 8.3% 基礎暴擊率(原為 7%)。
  • 現在獸角法杖、異教法杖和褻瀆法杖具有 8.5% 基礎暴擊率(原為 7%)。
  • 現在纏繞法杖、水晶法杖、羊角法杖、靈石法杖、石英法杖、螺紋法杖和狂風法杖具有 9% 基礎暴擊率(原為 7%)。
  • 現在拼裝法杖和匯能法杖具有 9% 基礎暴擊率(原為 7.5%)。
  • 現在蓄能法杖和魔角法杖具有 9.5% 基礎暴擊率(原為 7%)。
  • 現在靈兆法杖、箴言法杖和賢者法杖具有 10% 基礎暴擊率(原為 8%)。
  • 現在貓爪刃、魔爪刃、帝國戰爪、邪惡獠牙、貴族戰爪、暗影獠牙、眩目爪刃、虎爪刃和虛空獠牙具有 7% 基礎暴擊率(原為 6%)。
  • 現在拳釘具有 7.3% 基礎暴擊率(原為 6.2%)。
  • 現在鑿釘、雙刃爪、鷹爪刃、刺眼鉤、恐懼之爪、雙子戰爪、穿體鑿、裂臟鉤、恐懼之牙、刺喉刃和重刃爪具有 7.5% 基礎暴擊率(原為 6.3%)。
  • 現在白靈之爪、史前戰爪、鯊顎爪、遠古戰爪、撕裂尖爪和瓦爾戰爪具有 8% 基礎暴擊率(原為 6.5%)。
  • 現在殘體利刃、玻璃利片和剝皮刀具有 7.5% 基礎暴擊率(原為 6%)。
  • 現在伏擊刺刃、奪命刺和銳利刺匕具有 7.8% 基礎暴擊率(原為 6.1%)。
  • 現在尖耙短匕和戰叉具有 8% 基礎暴擊率(原為 6.2%)。
  • 現在簍空短匕、高壓短匕和魂靈短匕具有 8.3% 基礎暴擊率(原為 6.3%)。
  • 現在重傷短刀和三叉短匕具有 8.5% 基礎暴擊率(原為 6.5%)。
  • 現在銅器波刃、惡魔短匕、妖魔短匕、金耀波刃、妖邪短匕和白金波刃具有 8.5% 基礎暴擊率(原為 6.5%)。
  • 現在戰亂劍、戰亂刀、屠夫刀、雕刻刀、艾茲麥短匕、瞬炎之刃、閃火之刃、帝國雙刃匕、煉獄之刃、皇家雙刃匕、雙刃匕和殘暴短匕具有 8% 基礎暴擊率(原為 6.3%)。
  • 現在血色權杖、銅鍛權杖、禁禮權杖、烏木權杖、朽木權杖、遠古之祭、犄角權杖、冷鐵權杖、卡魯權杖、鉛鑄權杖、赤色權杖、白金權杖、祭儀權杖、皇家權杖、惡魔權杖、威能權杖、靈鹿權杖、暴君之統和瓦爾權杖具有 7% 基礎暴擊率(原為 6%)。
  • 現在深淵權杖、影語權杖和虛影權杖具有 7.3% 基礎暴擊率(原為 6.2%)。
  • 現在輪迴權杖、猶疑權杖和安定權杖具有 7.6% 基礎暴擊率(原為 6.3%)。
  • 現在水晶權杖、靈石權杖和石英權杖具有 8% 基礎暴擊率(原為 6.5%)。
  • 現在蓄能長杖、新月長杖、月蝕長杖、朽木之幹、武術長杖、長杖、月神長杖、細柄長杖、鐘擺長杖和變形長杖具有 7.5% 基礎暴擊率(原為 6%)。
  • 現在粗製長杖、史典長杖和堅木長杖具有 8% 基礎暴擊率(原為 6.2%)。
  • 現在貴族長杖具有 8.25% 基礎暴擊率(原為 6.5%)。
  • 現在皇家長杖具有 8.5% 基礎暴擊率(原為 6.5%)。
  • 現在帝國長杖具有 8.5% 基礎暴擊率(原為 7%)。
  • 現在惡靈長杖和毒牙長杖具有 7.5% 基礎暴擊率(原為 6.1%)。
  • 現在鐵鍛長杖具有 7.6% 基礎暴擊率(原為 6.4%)。
  • 現在強化長杖具有 7.7% 基礎暴擊率(原為 6.2%)。
  • 現在蛇紋長杖具有 7.8% 基礎暴擊率(原為 6.3%)。
  • 現在軍用長杖具有 7.9% 基礎暴擊率(原為 6.6%)。
  • 現在審判長杖具有 8% 基礎暴擊率(原為 6.5%)。
  • 現在風暴長杖具有 8.1% 基礎暴擊率(原為 6.8%)。
  • 現在才能長桿、萬能長桿和潛能長桿具有 8.3% 基礎暴擊率(原為 7%)。
  • 現在艾茲麥長杖具有 8.5% 基礎暴擊率(原為 7.3%)。
  • 提供「有一個百分比的機率格擋」的盾牌後綴不再能骰出。我們為盾牌新增了一系列的前綴,提供「增加格擋率」。
  • 使你「格擋時獲得生命」的盾牌後綴不再能骰出。這不適用於塑界者版本。
  • 朽木之幹、長杖、粗製長杖和皇家長杖現在有「持長杖時 +20% 格擋法術傷害機率(原為 +18%)」。
  • 貴族長杖、細柄長杖和堅木長杖現在有「持長杖時 +22% 格擋法術傷害機率(原為 +18%)」。
  • 帝國長杖、武術長杖和史典長杖現在有「持長杖時 +25% 格擋法術傷害機率(原為 +18%)」。
  • 強化長杖、鐵鍛長杖和毒牙長杖現在有「持長杖時 +20% 格擋攻擊傷害機率(原為 +18%)」。
  • 惡靈長杖和軍用長杖現在有「持長杖時 +22% 格擋攻擊傷害機率(原為 +18%)」。
  • 蛇紋長杖現在有「持長杖時 +22% 格擋攻擊傷害機率(原為 +20%)」。
  • 艾茲麥長杖和審判長杖現在有「持長杖時 +25% 格擋攻擊傷害機率(原為 +20%)」。

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命運卡改動

  • 重生與復興命運卡已被重新啟用,且現在會獎勵 1 個犄角聖甲蟲。
  • 貪婪無盡命運卡已被重新啟用,且現在會獎勵 1 個隱匿聖甲蟲。
  • 守望特工命運卡已被重新啟用,且現在會獎勵第四誓願傳奇物品。
  • 友誼小船命運卡已被重新啟用,且現在會獎勵奧爾的崛起傳奇物品。
  • 下列命運卡將暫時失效:菩提的智慧和靈魂安息。現有的命運卡目前無法進行兌換。
  • 頭目專屬的命運卡不再能從以下的隨機命運卡來源獲得:掘獄、異能祭壇、探險、劫盜、穿越和通牒。

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殘暴模式專屬改動

以下改動僅限於殘暴聯盟
  • 優雅:現在寶石等級 1 時會提供「你與附近的隊友獲得 40% 更多閃避值」(原為 55%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 59%(原為 74%)。
  • 決心:現在寶石等級 1 時會提供「你與附近的隊友獲得 40% 更多護甲」(原為 55%)並隨等級增加,寶石等級 20 時為 59%(原為 74%)。
  • 爭奪和掠奪核心輿圖天賦現在有「在你的地圖中擊敗密教成員時根據其所擁有的每項裝備,所獲得的裝備稀有度增加 15%(原為增加 10%)」。
  • 托菈的傳送使藏匿處獎勵現在改為一箱技能和輔助寶石。
  • 托菈的修研使藏匿處獎勵現在改為一箱支配聖甲蟲。
  • 勇士的堅不可破昇華天賦不再有「5% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害」。
  • 勇士的殺無赦昇華天賦不再提供任何舊版的屬性。它現在提供「每顆耐力球增加 1% 額外元素傷害減免」和「每顆耐力球增加 1% 額外物理傷害減免」。
  • 暴徒的戰爭使者昇華天賦不再提供任何舊版的屬性。它現在會使戰吼竭盡 2 倍攻擊。
  • 暴徒的屠戮之慾昇華天賦不再提供任何舊版的屬性。它現在提供「每層盛怒也會增加 1% 攻擊速度」。
  • 暴徒的毀滅儀式昇華天賦不再有「固有的盛怒效果 2 倍」。它現在有「增加 50% 盛怒效果」。
  • 暴徒的純淨殘暴昇華天賦現在有「暴擊時 25% 更少最小物理攻擊傷害(原為 50%)」。
  • 酋長的耀陽之聲.西奧妮昇華天賦不會提供「增加 30% 戰吼增益效果」。
  • 冠軍的鐵金剛昇華天賦現在有「你對被你穿刺的敵人造成的穿刺傷害無視敵人的物理傷害減免」和「你造成的穿刺額外持續 1 次擊中」。
  • 冠軍的啟發昇華天賦不再有任何舊版的屬性。它現在有「擁有放置的鬥旗不會使你無法獲得勇氣」。
  • 衛士的消耗戰昇華天賦有「每 2 秒稀有或傳奇敵人在你視線內出現,對它們造成 1% 更多擊中和異常狀態傷害,最多 50%」。
  • 衛士的武器大師昇華天賦有「持劍時增加 10% 命中值」、「持錘或權杖時增加 10% 效果範圍」、「持匕首時增加 10% 暴擊率」、「持爪時 10% 的偷取為立即」,以及「持斧時對貧血敵人造成 20% 更多擊中和異常狀態傷害」。
  • 銳眼的狂熱慾望昇華天賦提供「移動時每 3 秒獲得 1 顆狂怒球」,以及「+1 最大狂怒球」。
  • 銳眼的集風昇華天賦現在提供「每一層颶風之力,你身上的流順之風增加 5% 效果(原為 15%)」。
  • 自然守衛的荒野化身昇華天賦提供「無縛狀態下增加 50% 元素傷害」。
  • 守護者的光明聖戰昇華天賦現在提供「來自擊中的 10% 傷害先從你的光輝護衛承受(原為 20%)」。
  • 死靈師的黑暗統御者昇華天賦現在提供「你和附近友方 +20% 元素抗性(原為 +30%)」。
  • 死靈師的無意識侵略昇華天賦不再有任何舊版的屬性。它現在提供「召喚物有 10% 更多最大生命」和「召喚物造成 8% 更多傷害」。
  • 昇華使徒的酋長昇華天賦不再有「召喚出圖騰時,嘲諷周圍敵人,持續 2 秒」,它現在有「增加 30% 戰吼增益效果」。
  • 昇華使徒的冠軍昇華天賦不再有「鬥旗技能沒有保留」。它現在有「擊中有 50% 機率無視敵人的物理傷害減免」。
  • 昇華使徒的守林人昇華天賦提供「+15% 法術壓抑機率」、「物理傷害穿透敵人 5% 的元素抗性」、「你可以額外啟用 1 個萃取物效果」。
  • 昇華使徒的衛士昇華天賦提供「攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血」、「從裝備的盾牌獲得 50% 基礎格擋率,而不是盾牌的數值」,以及「雙持的固有加成為 2 倍」。

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怪物平衡

  • 精髓現在給予「增加堅韌」而不是「增加受其影響怪物的生命」,且會給予「根據每個影響怪物的精髓,少量增加它們的物品稀有度和物品數量」。怪物的堅韌越高,其承受的傷害越少。堅韌增加 100% 的怪物承受 50% 更少傷害,堅韌增加 200% 的怪物承受 67% 更少傷害,以此類推。堅韌減少會使怪物承受更多傷害。
  • 罪魂現在提供「罪魂碰觸的怪物增加 25% 物品稀有度和物品數量」,以及「附身在怪物身上的普通靈魂增加 50% 物品稀有度」。
  • 巔峰頭目、塑界者守護者和異界尊師守護者現在最多可以有 50% 行動速度減緩(原為 30%),這代表對這些頭目的冰凍效果加強。
  • 優化「玩家使用藥劑時被隕石瞄準」階級 17 地圖詞綴的隕石特效。隕石現在還有 2 秒冷卻時間。
  • 原為「使怪物鎮壓 30% 物理傷害減免」的稀有怪物詞綴,現在為「使怪物擊中時施加壓碎減益效果」。
  • 破壞的腐化地區詞綴不再會出現。
  • 原為「使怪物鎮壓物理傷害減免」的通牒詞綴,現在為「使怪物無視物理傷害減免」(此為單純的用詞改變)。
  • 原為「使怪物鎮壓物理傷害減免」的探險遺跡詞綴,現在為「使怪物無視物理傷害減免」(此為單純的用詞改變)。
  • 原為「給予怪物 5-10% 鎮壓和 10-25% 物理傷害減免」的幻像異界詞綴,現在給予「15-25% 物理傷害減免」。
  • 給予怪物鎮壓和穿刺機率的幻像異界詞綴不再會出現。單純的穿刺機率詞綴依然會出現。
  • 無情的永恆瓦爾徽印不再會使敵人「鎮壓 4% 物理傷害減免」或「每次復活時穿透 4% 元素抗性」。現在改為使敵人「每次復活時增加 10% 造成的傷害」。
  • 暴炎火靈怪物引爆它們的召喚物時,現在與怪物屍體爆炸共用爆炸特效。

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基拉克聯盟詞綴

  • 精髓現在消耗 6 顆混沌石(原為 3 顆),並使區域含有 4 個額外被禁錮的怪物(原為 2 個)。
  • 深淵現在消耗 4 顆混沌石(原為 6 顆)。
  • 伏擊現在消耗 4 顆混沌石(原為 7 顆),並使區域含有 3 個額外的保險箱(原為 5 個)。
  • 神諭現在消耗 4 顆混沌石(原為 6 顆),並使區域含有 2 個額外的神諭(原為 3 個)。
  • 裂痕現在使區域含有 3 個額外的裂痕(原為 2 個)。

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任務獎勵改動

  • 任務「與盜賊們打交道」的獎勵已重製。根據你的選擇,現在你會獲得下列獎勵:
  • 幫助阿莉亞會賦予 15% 所有元素抗性。
  • 幫助克雷頓會增加 8% 移動速度。
  • 幫助歐克會賦予 +40 最大生命。
  • 如果你決定殺死全部三人,艾米爾會給予 1 點天賦點數。
  • 現在完成「夢中聖地」的任務獎勵為一本天賦之書,可提供 1 點天賦點數,以及 2 點天賦重置點數(原為僅有 2 點天賦重置點數)。
  • 粉碎之拳現在會在完成「打破鳥蛋」後給予野蠻人和決鬥者,而聖騎士和貴族可向奈莎購買。
  • 鋼筋鐵骨現在會在完成「打破鳥蛋」後給予野蠻人,而決鬥者、聖騎士和貴族可向奈莎購買。
  • 重盾衝鋒現在會在完成「打破鳥蛋」後給予野蠻人、決鬥者、聖騎士和貴族,所有職業皆可向奈莎購買。
  • 熔岩護盾現在會在完成「黑色入侵者」後給予野蠻人,而決鬥者、聖騎士和貴族可向伊娜購買。
  • 冰川盾擊現在會在完成「黑色入侵者」後給予決鬥者,且野蠻人、遊俠和貴族可向伊娜購買。
  • 神聖制裁現在會在完成「黑色入侵者」後給予聖騎士,而女巫和貴族可向伊娜購買。
  • 劍刃風暴現在會在完成「黑色入侵者」後給予決鬥者,而野蠻人和貴族可向伊娜購買。
  • 剔骨現在會在完成「黑色入侵者」後給予野蠻人和決鬥者,而聖騎士和貴族可向伊娜購買。
  • 復仇戰吼現在會在完成「迷失的愛情」後給予野蠻人,而決鬥者和貴族可向卡爾麗莎購買。
  • 現在完成「命運之語」時,決鬥者會獲得專家復仇輔助,而野蠻人、聖騎士和貴族可向卡爾麗莎購買。
  • 現在完成「永恆夢魘」時,遊俠會獲得殘破輔助,而野蠻人、聖騎士、決鬥者和貴族可向佩塔盧斯和芙安珈購買。
  • 現在完成「永恆夢魘」時,野蠻人會獲得竭盡全力輔助,而聖騎士、決鬥者和貴族可向佩塔盧斯和芙安珈購買。

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使用者介面改動

  • 章節和巔峰頭目現在有靜態生命條。
  • 你不再需要點擊傳送點才能將其解鎖,現在它們會在你走過時自動啟動。
  • 現在如捷光環和光環等保留效果會在死後持續,使你可以盡快回到戰鬥中。
  • 現在你可以只用一次行動就開始豐收事件,而不用兩次。
  • 使用鍵盤滑鼠時可拾取物品的距離已增加,使其更接近控制器輸入模式。
  • 聖甲蟲商人配方現在會在你提供 4 個以上的聖甲蟲時返還多餘的聖甲蟲。

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錯誤修復

  • 修復了部分商人配方會使破裂物品變成無破裂的錯誤。
  • 修復了巨狼之眼和奴役之索傳奇物品的「固定詞綴大小為 2 / 3 倍」詞綴無法正確運作的錯誤。
  • 修復了費西亞之手傳奇手套對使用和善輔助的玩家施加光環的錯誤。
  • 修復了受法術圖騰輔助的屍術傳送.獻祭不會瞄準你的召喚物的錯誤。
  • 修復了烈焰爆破.迅速在瞄準敵人時永遠不會更新其目標位置的錯誤。這修復了圖騰永遠不會改變其目標位置的問題,並且還優化了玩家在瞄準敵人時按住技能的瞄準能力。
  • 修復了使用霜漣之瞬或霜漣之瞬.寒風的圖騰在靠近牆壁時可能會停止施法的錯誤。
  • 修正瓦爾.召喚骷髏.法師錯誤地顯示為瓦爾.召喚骷髏.巫術的錯誤。
  • 修正瓦爾.召喚骷髏.箭術錯誤地顯示為瓦爾.召喚骷髏.射箭的錯誤。
  • 修正巔峰砍斧和珩磨砍斧沒有能力值需求的錯誤。
  • 修復了穿刺效果未正確施加於鋼之呼喚造成的傷害的錯誤。
  • 修復了在某些非常深的深處無法造成掘獄黑暗傷害的錯誤。謝了,Steve!
  • 修復了審判之魂在作為幽魂復活時可能召喚過多骷髏的錯誤。
  • 修復了邪教女巫幽魂召喚的蟾蜍可能會導致懦者的試驗無法完成的錯誤。
  • 修復了自力模式中,喚醒幽魂有時會從禁咒屍體中喚醒錯誤幽魂的錯誤。
  • 修復了艾瓦的鉅額財富的記憶中仍然可以找到技工的保險箱的錯誤。
  • 修復了完成瓦爾多的地圖的獎勵可能會受物品轉換詞綴影響的錯誤。
  • 修復了先祖怒嚎輔助可以輔助觸發技能的錯誤,儘管它說不能。
  • 修復了聖甲蟲:復興超越無法正確提供效果的錯誤。
  • 修正由鷗喙傳奇頭盔等來源產生的低階神殿難以點擊的問題。
  • 修正星空之影、憤怒閉鎖、母親的擁抱、風暴之贈和戰士遺物傳奇物品總是被分配給地圖製造者的錯誤。
  • 修復了絕境誘惑命運卡可能會獎勵少於 3 個追憶固定詞綴的銀河星雲傳奇物品的錯誤。
  • 修正你只能從特定角度將黑色旗幟丟入絕望烽塔的錯誤。
  • 修正旱木林地地圖頭目偶爾會在無法到達的位置生成的錯誤。
  • 修復了階級 17 地圖可能會骰出多個「玩家有更少的效果範圍」詞綴的錯誤。
  • 修復了即使 NPC 提供的所有物品都無法納入交易視窗,他們仍會與你交易的錯誤。
  • 修復了劫盜胸針仍然可以獲得一些過時詞綴的錯誤。
  • 修復了一些掘獄和劫盜箱子可能含有隱匿聖甲蟲的錯誤。
  • 修復了洪濤激流怪物可以拉它們不該拉的東西的錯誤,例如通牒神壇。洪濤激流怪物現在只能用奪魂勾索技能瞄準玩家(包括作為幽魂復活時)。
  • 修復了一個使用聖甲蟲:時間線穿越打開的區域中掉落的物品化神殿可能會有無法正常運作的賦予房間的錯誤。
  • 修復了「玩家近期每次使用技能都會增加行動速度」詞綴不會顧及其他設定行動速度來源的錯誤,例如勇士的勢不可擋或詐欺師的先行。
  • 修復了派蒂無法使用天雷之珠技能發射投射物的錯誤。
  • 修復了一個使用身體外觀:指揮官胸甲商城物品和部分項鍊商城物品時可能出現的視覺錯誤。
  • 修復了與 NPC 開始對話時他們不再會轉向你的錯誤。這樣有點沒禮貌,對吧?
  • 修復了集中效應輔助會提高閃現和魅影射擊.神秘客的元素箭傷害的錯誤。閃現和魅影射擊.神秘客的複製體也不再有效果範圍寶石標籤。
  • 修復了風暴術符和風暴術符.傳送缺少奧術寶石標籤的錯誤,因此可以被魔幻輔助。
  • 修復了自動化輔助沒有提到它無法輔助瓦爾技能的錯誤。
  • 修復了烈焰衝刺.返回沒有表明它無法被釋放輔助的錯誤。
  • 修復了將通貨套用到保險箱時播放的音效會播放兩次的錯誤。
  • 修復了一些替代美術傳奇物品的 3D 美術失去光澤的錯誤。
  • 修復了在轉換另一個比賽獎賞時,商城清單可能會將現有的比賽獎賞商城物品顯示為「領取獎勵」的錯誤。
  • 修復了將半神權威轉換為商城物品後,物品無法套用在細劍的錯誤。
  • 修復了使用角色特效:軟泥商城物品時,頭部特效:聖言之記商城物品無法顯示的錯誤。
  • 修復了在啟用全域照明的情況下,抽血.水星逆行商城物品無法正確顯示的錯誤。
  • 修復了使用卡魯薩滿商城物品時,可以看見聖騎士的脖子的錯誤。好色喔!
  • 修復了裝飾物:鐘塔地圖裝置的最後階段在預測網路模式下無法正確爆發出烈焰的錯誤。
  • 修復了地圖裝置:阿茲瓦特商城物品不會播放旋轉動畫的錯誤。
  • 修復了武器特效商城物品無法套用在護盾外觀:獵魔幻盾商城物品的錯誤。
  • 修復了武器特效:粉碎商城物品能夠擴散到你的副手武器的錯誤。
  • 修復了 3 個使副本崩潰的問題。
  • 修復了一個使用戶端崩潰的問題。

我們真心希望你會喜歡《流亡黯道:卡爾葛拓荒者》。感謝你的支持!

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Grinding Gear Games

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