嗨,各位。 發行週末取得了巨大的成功。 我們非常高興能看到各位玩家實際進入遊戲,並且終於能親自試玩我們長久以來投注大量心血的作品。

但既然發行週末已經結束,我們也該是時候查看一下回饋,並做出一些改動了。 接下來還會推出更多內容。 這篇貼文中所列出的,是一些我們認為需要盡速解決的事項。

一部分的改動現已在沒有重啟伺服器的情況下上線,而其他的改動則會在之後的更新檔中上線。

閃避翻滾改動

許多玩家表示,對於被怪物團團包圍感到很挫折。 雖然怪物能夠圍困你並將你擊殺是有意為之的,但我們感覺這種情況出現的頻率有一點太高了。

我們會在之後的更新檔中實施以下的改動:
  • 玩家在閃避翻滾時的大小現已設定為 0 個單位,而不是 1 個單位
  • 閃避翻滾時,部分小型怪物現在可以被推開。 這包含凱斯城的華麗甲蟲等怪物。

這樣應該能讓被圍困的情況減少。

請注意,你還是有可能被圍困。 玩家大小為 0 時依然無法穿越怪物,但即使怪物群之間有極小的空隙也能穿過。

記錄點改動

許多玩家回報,為了回到他們已經找到的目標點,而必須重新走過地圖的區域,是一件枯燥乏味的事。

我們會在之後的更新檔中實施以下的改動:
  • 點擊記錄點可以讓你傳送到你在小地圖中已探索過的,區域中的其他記錄點
  • 在所有區域的入口和出口新增記錄點,以供玩家傳送
  • 在第一個無畏隊區域的中點新增一個記錄點

隨著我們收集更多回饋,我們也會進一步調整記錄點的位置。

物品改動

玩家遇到的重大問題之一,就是感覺遊戲給予的獎勵不足。 這是一個我們在做調整時必須非常謹慎的層面,因為如果我們將掉落物增加得太多,就會非常難將其減少。

我們已經確認了一些關鍵層面,我們相信這些層面將會大幅改善玩家的體驗。

稀有怪物改動

我們感覺稀有怪物提供的獎勵不足。 這對章節戰役來說不會有太大的影響,因為那裡有更多的傳奇頭目,能夠提高整體的掉落量,但在遊玩傳奇怪物較少見的遊戲終局時,就會特別明顯。

尤其是,你因稀有怪物的難度增加而獲得的獎勵並不相符。

我們已經實施了以下的改動:
  • 每個稀有詞綴的稀有度加成已加倍
  • 每個稀有詞綴的數量加成 +10%
  • 增加稀有怪物在你推進終局進度時固定擁有更多詞綴的機率

這些改動會使稀有怪物的獎勵隨著你的等級提高而自然地增加,因為從整個章節戰役到終局,怪物擁有的詞綴數量會增加。 此外,許多其他強化地圖的手段也會直接導致稀有怪物擁有更多詞綴,同時提高其他機制的獎勵。 也請注意下方的改動,確保每張地圖具有最小稀有怪物數量,因為這也會增加稀有詞綴的平均數量,進而增加掉落。

通貨改動

不論是在遊戲初期,還是持續為地圖新增詞綴,我們感覺玩家都沒有獲得足夠的特定通貨。

我們已經實施了以下的改動:
  • 富豪石的掉落率大約增加 40%
  • 分解 6 個詞綴的稀有裝會給予 2 個富豪石碎片,而不是 1 個。
  • 低階工匠石的掉落率大約增加 33%
  • 稍微降低混沌石的掉落率(因為其價值較低),使其不會消耗太多「稀有通貨」掉落池。 這會使崇高石等通貨稍微增加。
  • 寶石匠的稜鏡的掉落率增加 500%
  • 寶石匠的稜鏡現在會使寶石上的品質增加 5%,而不是 1%

地圖詞綴改動

與針對稀有的改動一樣,我們感覺地圖詞綴提高的難度,沒有讓玩家獲得足夠的獎勵。 我們大幅提高了所有地圖前綴的價值。

我們對所有地圖前綴做出了改動,而其中一部分已經實施的改動範例為:
  • 稀有度詞綴增加 2.5 倍
  • 數量詞綴新增額外稀有度(此改動現已延至之後的更新檔)
  • 我們移除了部分詞綴的底層階級
  • 你更有可能骰出能影響掉落或怪物群大小的詞綴,而不是較沒用的詞綴

此外,我們已經確定部分區域沒有照預期受到「增加怪物群數量」詞綴所影響。 我們會在之後的更新檔中修復這些地圖,使其能正常運作。

「不幸」掉落防護

我們確認的其中一個重大問題就是異常的「不幸」掉落。 一名傳奇頭目的掉落物不甚理想,特別是在前期會顯著影響你的角色。

我們已經實施了以下的改動:
  • 傳奇怪物的掉落物佔比,金幣不能多於 50%
  • 章節頭目和地圖頭目必定會掉落至少 1 個稀有

第一項改動比乍看之下更為重要,因為玩家無法看出「普通」和「稀有」金幣堆的差異。 你將能獲得更多的裝備和通貨物品,因此可以更充分地利用傳奇怪物所提供的稀有度增加。

點擊以移動

「僅移動」指令發生名稱鎖定的問題。 這經常導致按住這個動作時,你的角色會困惑地攻擊一個預期之外的方向。

我們已經實施了以下的改動:
  • 僅移動不再能名稱鎖定

終局地圖

玩家在終局地圖中會擔心不小心遺漏稀有怪物。 此外,許多地圖都不具有其應該要有的稀有怪物數量。

我們會在之後的更新檔中做出以下的改動:
  • 現在當剩餘 200 隻怪物時,稀有怪物會顯示在小地圖上,而不是 50 隻
  • 許多地圖新增額外的稀有怪物,以確保每種地圖類型都有最小數量。

在未來幾週裡,我們會持續改善地圖布局,以及地圖中的怪物密度問題。

總結

我們會在這些改動上線時發布更新檔說明。 若要查看已上線改動的完整清單,請前往此處查看更新檔說明。

還有更多的改動即將到來,這些只是一部分對我們來說能快速實施的改動。 我們會持續關注反饋,並隨時進行調整。
Posted by 
Grinding Gear Games
國際服前幾天就更新的東西 台服到現在還沒套用 這公告是發來嘲諷台服玩家的嗎
前次於 2024年12月12日 下午4:06:11 由 PARS0312#6724 編緝
同意樓上,台服玩家是甚麼很賤的人嗎?

有資格延遲發KEY,大家也還是都買單贊助包玩了

結果連patch也要延遲,交易所也不能用,當黑暗遊戲的時代在玩

快變成半強迫玩SSF了,比孤兒還要孤兒

能不能正視一下這些問題...? 好歹也發個公告追一下進度

而不是無聲無息像是完全沒有要管一樣,讓支持的人心寒

雖然對GGG來說可能台服玩家玩台服或左轉國際無所謂,實際上都是他們賺....

但給予孤兒們一些最基本的協助好嗎?
到底要發歷史儲值的KEY沒??
阿台版是要不要更新了
被放生了嗎
台版12/12還在0.1.0.b版本
今天國際版又更新到 0.1.0d


要不要考慮公布更新時程後再來貼這種公告? 已經等更新等半天了... 這個公告早在巴哈和各YT都講爛了, 台服都沒影子, 至少給個消息吧?
消費滿額的key晚發就算了 版本更新至少要跟上吧 到底有沒有尊重花錢再買一次key支持你們的玩家啊
收到key囉 讚讚
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